SoulCalibur V par LegendD
Comme on aurait du s'y attendre SoulCalibur 5 qui nous vendait du rêves à n'en plus pouvoir parvient à nous décevoir de façon inconditionnelle. Certes il reste néanmoins le jeu de baston ultime de ce début d'année 2012 mais permettez-moi de développer.
Pour ce qui est du contenu c'est là que se situe tout le point noir de ce jeu. Vous aurez droit à un mode arcade, combat rapide, âmes légendaire, versus, et entrainement. Ainsi qu'un mode histoire. Et le mode de jeu en ligne et c'est tout. Je me permet de développer.
Arcarde : vous choisissez votre perso, 6 combats d'affilés et finit.
Âmes légendaires : 7 combats d'affilés avec une IA très coriaces.
Histoire :Vous suivez l'histoire de Patroklos et de sa soeur Pyrrha. ET C'EST TOUT !!!!! Pas de choix de perso pour connaitre l'histoire de chacun d'eux, NON vous enchainez 20 combats reprenant encore et toujours les mêmes persos.
Si vous ne montrez aucune forme d'intêret au background du jeu vous n'en aurai cure mais pour les gens comme qui crevaient d'impatience à l'idée de savoir le pourquoi du comment Amy s'appelle maintenant Viola et à complétement oublié Raphael eh bah vous pouvez vous assoir dessus !!!
Le classique mode en ligne revient en mode amélioré. Et c'est un gros plus ! Mais cela ne suffit pas comblé le cruel vide que nous laisse paraitre le contenu hors ligne.
Après passons à la forme et là c'est une claque magistrale force 8 !
Le gameplay est maintenant plus nerveux et dynamique (ce qui est extrêmement plaisant) que son prédécesseur et certaine mécanique comme les KO critique ont été singulièrement modifiées. Ici taper comme un sourd sur un adversaire crispé sur la défense n'entrainera pas la possibilité de le one-shot mais le déséquilibrera un court instant. Ce qui remplace les KO critique est une sorte de grosse attaque couplé à un effet de mise en scène et un jeu de caméra, rien de plus.
Pour effectuer une telle attaque il vous sera demander de faire une petite manip avec votre manette (quart de cercle du bas vers l'avant x2 et R2) seulement vous ne pourrez exécuter pareil attaque qu'à la condition que vous ayez une barre edge remplie. Barre edge ? Mais qu'est ce ?
Il s'agit là de la toute nouvelle nouveauté de Soulcalibur. A coté de votre barre de vie si situe un petit compteur qui en début de combat et vide et qui se rempliera à chaque coup porté ou reçu ou selon quelques autres facteurs. Et ce même compteur pouvant être remplie jusqu'à 2 fois pourra vous servir à utiliser quelques petit combo amélioré que vous pourrez lancer avec cette même gâchette R2 durant un combo de base (monnayant une 1/2 barre edge). Chaque personnages ayant quelques combos amélioré disponibles.
Il est à noté que les guard impact se feront par le biais de même gâchette monnayant aussi une demi barre edge... WTF !!!!!?
D'un point de vue graphique le jeu est purement magnifique bien que son grand frère n'avait lui même déjà rien à envier à ses confrères telles que Tekken ou encore Marvel VS Capcom 3.
Le dernier mode, création de personnage est quant à lui un pur bijou. Nombre de vos fantaisie pourront y voir le jour et c'est un réel plaisir que de donner vie à des personnage tout droit issue de votre tête. (je pense notamment à des persos que j'ai crée sur des forums RP)
En sommes c'est un petit bijoux si l'on ne se réfère qu'au gameplay et au plaisir de jeu qu'il nous procure. Mais il n'en reste pas moins très incomplet. (Le mode chronique de l'épée manque toujours à l'appel !!!)
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