Ou comment tout à commencé
En tant que fan de jeux de plate-forme, j'ai eu l'occasion d'essayer plusieurs jeux mythiques du genre. Entre Donkey Kong qui a été le précurseur de tout jeu de plate-forme actuel, Super Mario Bros. qui a été l'ambassadeur de la plate-forme moderne en scrolling, Kirby Super Star qui a apporté le multi-joueur, Yoshi's Island qui fût la sublimation absolue du genre, Crash Bandicoot qui a sût instauré la troisième dimension avec Super Mario 64 qui en plus à apporté le genre open world, Sonic, Megaman, Rayman, Banjo-Kazooie et tout un tas d'autres. Mais avant ça, avant tout ça, il y avait Space Panic, le tout premier du genre. Alors ce jeu c'est quoi ? Ici il faut nettoyer un vaisseau spatial infesté d'aliens. Est-ce vraiment un jeu de plate-forme à proprement parler ? On ne va pas d'un point A à un point B, mais comme les déplacements sont de rigueur et qu'il appartient à la même catégorie de jeu que Mario Bros. et Bubble Bobble où on nettoie un tableau, je pense qu'on peut le classifier de jeu de plate-forme. Bon par contre le constat que j'ai à faire : ce jeu n'est pas très clair. Au début j'ai fait comme dans n'importe quel jeu et j'ai testé les différentes touches. Contrairement à la majorité des jeux de plate-forme, impossible de sauter. On peut cependant monter et descendre avec des échelles. Après avoir appuyer sur tout les boutons, j'ai dût réappuyer plusieurs fois pour comprendre qu'on creuse des trous et qu'on les rebouche. Après avoir piégé un alien je constate qu'il ressort du trou tout de suite, et c'est seulement quelques minutes après que je me rend compte qu'il faut creuser des trous plus profonds. Donc je creuse un trou de taille maximale, je piège un alien. ça marche toujours pas. Il a fallu que je comprenne qu'il faut reboucher le trou pour faire tomber l'alien et l'éliminer. Et même quand t'as compris ça y'a toujours des lacunes, beaucoup de zones impossibles à creuser comme le bas ou là où se trouvent les échelles, ce qui fait que tu es souvent coincé, une IA totalement aléatoire qui va un peu partout sans raison apparente, les actions qui prennent beaucoup de temps, et quand un alien s'échappe de ton trou, il devient invincible. Oh bordel... Les graphismes ? Ils sont minimalistes au possible, mais bon on peut dire que ça a plus ou moins son charme. Le son ? Y'en a pas. A part un son strident quand tu finis un niveau. Pour résumer, je sais que ce jeu a un côté ambassadeur et symbolique, mais j'ai beaucoup de mal à y prendre mon plaisir. Heureusement que le mythique Donkey Kong viendra révolutionner le genre un an plus tard.