Spelunky est un jeu auquel je reviens régulièrement, notamment pour son défi quotidien qui rappelle de vieux réflexes.
C'est un plaisir nostalgique, une habitude prise lors de sa sortie il y a plus de 12 ans. Malgré le peu de temps dont je dispose aujourd'hui, ce jeu réussit toujours à capter mon attention avec son design intelligent et son mélange d'aventure et de défi.
Ce qui rend Spelunky si attractif, même après tant d'années, c'est cette capacité à te remettre en question à chaque tentative.
En oubliant toutes intégrations de RPG, c'est le modèle de rogue like plateformer parfait!
Prenez ce modèle pour base, c'est simple efficace et bougrement difficile.
Le fait que chaque run soit unique, avec des niveaux générés de manière procédurale, renouvelle constamment l'intérêt. C'est un jeu qui exige patience et précision, mais qui récompense l'effort avec des moments d'adrénaline pure.
Cependant... Il récompense très peu, car on recommence vraiment à zéro et l'intégration de composante en plus à ce style de jeu est un vrai plus aujourd'hui. J'ose le dire, il a quand même un peu mal vieillit et c'est dommage.
À chaque mort, on apprend et on revient, poussé par l'envie de faire mieux. Pour les personnes qui se suffisent de ça, alors bienvenu au club, vous allez vous régaler!
En bref, Spelunky est une petite aventure à laquelle il est facile de s’accrocher, avec son gameplay exigeant, sa rejouabilité infinie, et ce sentiment nostalgique qui donne envie d’y revenir, même après toutes ces années.