Vague à l'âme
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le 9 sept. 2020
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Spiritfarer est un jeu... intéressant. Intéressant mais qui ne va pas au bout de son potentiel.
L'atmosphère est prenante et oui, on a envie de comprendre l'histoire de nos passagers. Histoire souvent assez sombro-glauque, ce qui contraste pas mal avec les tons pastels et la simplicité du titre.
Donc oui, d'accord pour suivre et aider les passagers.
Mais, il y a un mais. Et pas des moindres. Je dirais que c'est parce que le jeu n'est pas assez punitif. Je comprends que ce qu'il veut mettre en avant, ce sont ses histoires. Le problème, c'est que mes cultures poussent sans que je m'en occupe, que la nourriture sur le feu ne brûle jamais, que j'ai toujours plus de lueurs que nécessaire, et que, finalement, mes passagers ne sont jamais mécontents. Ils arrivent sur mon bateau en étant déjà dans un état d'esprit assez positif, ce qui réduit grandement mon sentiment de satisfaction quant à mon influence sur leur "rédemption spirituelle".
Au-delà de cela, je dirais que le jeu reste un rien trop cryptique (difficile de trouver certaines ressources sans essayer tous les points d'intérêt sur la carte, ce qui rend certains passages lourdingues, notamment en début de partie).
Il me semble qu'il manque:
- Une carte des environs accessible de nuit (même si on ne peut pas naviguer, ce serait utile de pouvoir voir concrètement ce que nous avons à faire dans la zone)
- Une liste des passagers vivants sur le navire, affichant leur état d'esprit (même si, vu que le jeu est "gentil", on peut oublier de les nourrir sans que ce soit réellement pénalisant)
Voilà. Le jeu reste sympathique, notamment grâce à sa narration. Nos passagers sont de vrais personnages, et on regrette sincèrement le départ de certains d'entre eux. Pas mal donc, mais à réserver à qui veut du jeu narratif, pas de la plateforme exigeante.
Créée
le 30 août 2020
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