GTA chez les zombies
Ce jeu commence à ressembler au jeu de zombies dont nous avons toujours rêvé, à ce qu'aurait pu être le jeu The Walking Dead si Telltale Games n'en avait pas fait un (excellent) film...
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le 6 juin 2013
15 j'aime
State of decay est un open world qui a comme originalité la gestion d'un groupe de survivants.
Vous pouvez explorer la map qui se compose de plusieurs zones telles qu'un camp ou une petite ville à pied ou bien en voiture.
Là ou ça devient intéressant, c'est que le jeu est cruel.
Simple exemple d'une partie tournant mal sur State of Decay :
Je me décide à partir chercher des ressources afin de construire une infirmerie dans mon camp pour soigner Philippe qui n'est pas au top de sa forme.
Je prend donc Jaques avec moi, histoire qu'il m'aide à sécuriser les maisons que nous allons piller.
Nous entrons dans le pick-up que j'ai garé devant le camp car nous en aurons besoin afin de transporter des sacs. Nous voilà donc sur la route, moi et mon ami, quand une horde surgit. Pas de problème cependant, les zombies ont beau courir, en voiture, on est plus rapides. Nous arrivons devant la maison et je descend suivi de Jaques. Quelques mort-vivants hantent le lieu mais nous nous en débarrassons sans soucis. Bref, tout se passe pour le mieux et je commence à fouiller les lieux pendant que Jaques se gratte le cul. Cependant, impatient comme je suis, je me hâte de chercher en vitesse, et cause quelques bruits assez forts, suffisamment du moins pour que je m’aperçoive que le bâtiment voisin à celui dans lequel je me trouve abrite une putain d'infestation. Il n'en faudra pas plus pour que tout bascule. Je cours vers la voiture, mais ils sont déjà trop près. Je sors mon fusil et tire quelques balles pour nettoyer la voie. Cela cause un vrai vacarme, mais plus le temps pour se soucier d'attirer d'autres maccabés. J'arrive à la voiture et là, un choix s'offre à moi. A force de rester posé le cul sur une chaise, Jaques se trouve fort dépourvu lorsqu'il s'agit de sprinter un peu, ce qui fait que je dois l'attendre, donnant l'occasion aux zombies de réduire la distance qui les sépare de la voiture. Je décide cependant de ne pas jouer les salauds et j'attend que mon coéquipier (qui d'ailleurs portait des affaires que je n'aurai pu me permettre de perdre) monte pour démarrer violemment et partir de là. Ma portière est cependant attrapée au passage et arrachée. Je roule à toute vitesse et me retourne afin de constater que les zombies sont déjà assez éloignés. "Quel soulagement" fut la pensée que je n'eu pas le temps d'avoir avant de me prendre brutalement un mur. Heureusement que dans cet univers, nous les humains avons la résistance aux chocs d'un Terminator. Je ne peux cependant pas en dire autant de ma pauvre voiture, qui est déjà en flammes. Deuxième choix crucial, vais-je risquer ma vie pour récupérer les sacs se trouvant dans le coffre ? Non, ma vie est trop importante. Je m'éloigne un peu et "Badaboum !". Je retiens mes larmes. Jaques, lui, s'en fou. Mais trêve de sentiments, les méchants s'approchent. Je commence à courir, imité par mon ami, et poursuivi par une nuée vorace. Jaques se fait attraper, mais je ne peux me permettre de m'arrêter. Je continue donc ma course en entendant les cris de celui qui portait un sac d'une grande valeur. Cependant je m'épuise et de plus un sauvage, créature allant presque à la vitesse d'une voiture, m'a pris en chasse. A ce moment, je comprend que je suis foutu. Le sauvage me saute dessus, me déchire en deux. Au camp, Philippe est mort. Le moral a chuté, et des tensions ont lieu entre les survivants. La vie est une pute.
Voilà, en gros c'est ça State of Decay. De plus, un point que je n'ai pas mentionné, c'est que contrairement à pas mal de jeu, ici il n'y a pas de zone sûre. Les zombies peuvent se ramener et lancer un combat contre les survivants, qui peuvent mourir pour de bon.
Par contre, prenez la version YOSE qui inclut tous les dlcs et qui corrige pas mal de bugs.
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Créée
le 20 févr. 2018
Critique lue 183 fois
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