State of Decay
6.6
State of Decay

Jeu de Undead Labs et Xbox Game Studios (2013Xbox 360)

Que se passe-t'il quand on mélange "GTA" + "Dead Rising" + un soupçon de "Saint Row" et de "Sims" ?

Et bien ça donne le jeu "parfait" que l'on attendait tous et qui nous offre tous les petits plus auxquels on a tous pensé au moins une fois en jouant à GTA...

-"C'est dommage que l'on ne puisse pas rentrer dans les batiments (ou alors très peu) ...
C'est moche ces facades d'immeubles toutes lisses (j'exagère un tantinet bien sûr)."

-"Ah, si seulement y'avait des zombies à massacrer / à fuir...."

-"Si seulement on pouvait personnaliser un minimum son perso..."

Il est vrai que depuis "Saint Row 2", toutes ces petites demandes de joueurs ont été prises en compte...
Seul manquait l'environnement...
L'ambiance, le contexte, un Univers propre aux jeux de survie tels que "The Last of Us" ou encore "Walking Dead"...
Faire un jeu "sérieux" sans tomber dans l'arcade et la fanfaronnade.
"State of Decay" est de ces jeux-là.
Certes le jeu n'est pas parfait (loin de là) et il y a énormément de bugs (passée l'euphorie du départ lorsqu'on découvre ce bac à sable géant, on commence à ressentir 2-3 p'tites conneries troublant le gameplay), mais rappelons qu'il s'agit ici d'un jeu XBox Live Arcade proposé à 1600 MSP, c'est-à-dire un peu moins de 20€ !!!

20€ : pour un jeu proposant un environnement et un gameplay quasi-similaire à des jeux à 70€ !
... Imbattable.

___

  • La prise en compte de la propagation du son sur votre radar :

Exemple :
Dans un véhicule, lorsque vous roulez au pas, votre véhicule est plus discret et vous êtes même en mesure de contourner des hordes proches.
En revanche, roulez pied au plancher en klaxonnant comme un dingue et en pétant un panneaux tous les 10 mètres, vous serez le Justin Bieber des Zombies et les Infectés vos groupies.

  • La personnalisation des aptitudes de combats, vous aurez le choix de vous spécialiser en armes de mêlée (Armes contondantes, blanches ou lourdes) et en armes à feu (du petit revolver six coups au Lance-grenades)

Vous pourrez également choisir des coups spéciaux qui ont leur petit effet quand vous êtes submergé (Uppercut pour étaler un emmerdeur ou Coup de pied retourné pour balayer des zombies un peu trop fans de câlins)

Tous ces upgrades vous permettent de faire plus de points d'expériences en combat mais également d'y être plus efficace.

___

__ 1- ZE GROS point noir : Le jeu continue sans vous !!!

Pendant toute la durée de votre partie, vous aurez la possibilité de faire "pause" en plein jeu, de reprendre, de refaire "pause"...
bref à l'instar des jeux classiques, rien ne se déroule à votre insu (notifications, appel radio,....)

OR, et c'est là que le jeu est un peu "pourri-caca-pas beau",
lorsque vous quittez votre partie et que vous éteignez votre console (oui, un minimum de vie sociale "réelle" ne fait jamais de mal),
vous vous dites :
"Bon, là il faut vraiment que j'arrête mais quand je vais m'y remettre je vais te le pourrir ce nid de zombie..."

Sauf que NON !
Votre perso préféré (appelons-le "Michel") à qui vous avez attribué toutes les compétences possibles et imaginables doit quand même se reposer, ce qui vous oblige à passer la main de temps en temps.

Du coup lorsque vous redémarrez, vous recommencez soit avec Michel (si vous n'avez pas passée la main avant de quitter) soit avec Paul-Louis, un perso secondaire qui gère pendant que Michel pique un roupillon (Voilà pour le côté "Sims" du jeu).
Seulement voilà, les personnages avec lesquels vous ne jouez pas font un peu leurs petites vies dans leurs coins...
Ce qui vous vaut parfois, lorsque vous recommencez une partie, de lire "Michel est mort".

Comme ça : BAM !
"WHAAAAAAAAAT THEEEE FUUUUUUCK !!!!"

Car oui : Console éteinte, le jeu se poursuit aléatoirement et prend en compte le temps réel passé sans que vous ne soyez aux commandes.
Exemple : développer "l'apprentissage du jardinage en serre" prends 1 jour et 22h... en temps réel !!!
Véridique.

Autant vous dire donc, qu'il ne sert à rien de vous attacher trop à Michel, Micheline ou Tartampion : ils seront peut-être mort la prochaine fois que vous allumerez votre console...

__ 2- Le gros manque de cette version, c'est l'absence totale d'un mode multijoueur et notamment d'un mode co-opération.
Quelle frustration de ne pas pouvoir profiter d'un monde ouvert avec un(e) pote...

"On va se désinfecter un bâtiment ?

"Merde ! Michel est en train de se faire bouffer : Fonce lui filer un coup de main, de mon côté je rejoins Jean-Ernest qui chasse le zombie sauvage"..."
(Rassurez-vous, les noms sont loin de sonner "Français" dans le jeu)

"Je suis à court de Matériaux et j'ai vraiment pas envie de me taper 2000km pour aller en chercher, tu peux me dépanner ?"

__ 3- Les graphismes

Au-delà des champs à cultiver ou de certaines éléments du décor qui se matérialisent au fur et à mesure que vous avancez (ce qui vous permet parfois de pouvoir assister de temps à autres à une jolie fusion zombie/palissade), ce sont les structures qui parfois piquent les yeux.

___

Alors oui : 9/10
Malgré des défauts qui en font presque un jeu ingérable.
Malgré tout ça.
Ce n'est pas une note objective car je pense que le 10/10 ira à sa version complète, qui verra forcement le jour étant donné son succès.

Bon, j'y retourne j'ai une horde en approche...

----- Fin de transmission ------

-Gor-
9
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Gamothèque, et Les jeux pour les Masochistes : Développeurs cherchent canne blanche

Créée

le 12 juin 2013

Modifiée

le 13 juin 2013

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-Gor-

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