State of Decay
6.6
State of Decay

Jeu de Undead Labs et Xbox Game Studios (2013PC)

L'idée de base fait envie, un monde ouvert et persistant avec des zombies et un gameplay qui se veut "réaliste" : c'est un peu ce que tout fan Z attend depuis très longtemps. Ce n'est pas ce State of Decay qui viendra nous combler.

Le titre est plein de bonnes intentions et ça se sent. Il y a une volonté de développer l'infiltration (éviter les hordes à pied, fouiller discrètement une maison), de développer les relations entre les personnages (possibilité de changer de personnage, chaque personne possède des aptitudes, un profil et un background un peu travaillé) et de développer l'aspect gestion et survie du titre (gérer sa base et son évolution).

Sur le papier, ça le fait, manette en main, le jeu ne tient aucune de ses promesses.L'infiltration on s'en cogne un peu car à part gagner 1 seconde dans la fouille, cela ne sert à rien de se presser et donc de prendre un "risque". Le danger de se balader dans le monde ouvert aussi est presque inexistant, la plupart du temps si on est en difficulté il suffit de choper un des nombreux véhicules pour écraser facilement tout ce qui bouge ou de prendre la fuite en courant. Ou alors de dégommer au corps à corps sans problème 20 zombies de suite (sigh). Les relations entre personnages sont au point mort, chacun à sa personnalité, cool, ça ne sert à rien concrètement une fois dans le jeu. Pareil pour la gestion de la base, on peut s'y amuser 5 minutes, mais l'utilité n'est pas flagrante.

Ce n'est pas la trame de l'histoire (inintéressante) et les missions secondaires (répétitives) qui relèverons le niveau.

Le fond est donc raté. Et c'est pareil pour la forme. Le jeu est laid, le moteur de collision et la gestion de la physique sont à la ramasse. Les sensations de conduite, de tir et de combat au corps à corps sont ridicules.

Une déception qu'il est difficile de recommander, même pour un fan des univers de zombies.
lodjo
3
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le 11 janv. 2015

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