"Hey les djeunz, vous vous souvenez de Quake II ? C'était cool hein ?"
Alors oui à l'époque c'était sympa, le strafe jump, le rocket jump tout ça, tout ça.
De ce postulat de départ, de cette mode de strangerthingser des jeux d'antan dans un look faussement rétro nait, sous l'égide de Devolver un jeu qui se veut plus cool qu'il ne l'est réellement : Strafe.
4 niveaux (en 12 sous-niveaux).
4 niveaux ou votre plus grand ennemi sera l'ennui.
Passé le sourire de rejouer à un faux jeu des 90's tout pixelisé, du bon feeling des armes à l'ancienne et de l'ost plaisante... Ou est le challenge? Plus important, ou est passé le fun?
Les niveaux s’enchaînent avec une certaine monotonie, tout n'est pas clair dans ce jeu et il va falloir expérimenter et relier les idées de gameplay des développeurs avec les bribes d'infos que vous arrivez à récolter, exemples :
Alors les monstres lâchent de la ferraille. Cette ferraille est de la monnaie. Cette monnaie peut être utilisée soit dans une machine pour obtenir quelques munitions/bouclier, soit pour un marchand d'équipement (plus rentable). Tiens j'ai ramassé un truc blanc sans le vouloir en m'approchant d'un diable. Ah ok c'était un générateur manquant pour ouvrir une porte. Ok mes points d'xp me font gagner une pièce. Pour une machine dont certains symboles ne sont vraiment pas clairs sur leur utilité.
...quand vous ne passerez pas votre temps à vous perdre dans un niveau entier vidé de ses monstres, perdant bêtement quelques points de vies à force de faire les cents pas et trépigner sans le vouloir sur du sang acide jaune.... grmllrlrlrlrrrrr... principalement à cause d'une ergonomie de HUD casque à la Doom I mais à la Doom I de LIDL, sur les côtés, ne vous permettant pas de parcourir facilement via la map, l'avatar ne marchant pas droit dans ce mode...
Quelques clins d’œil aux jeux du genre comme Half-Life comme les caisses à exploser, les scientifiques apeurés prêteront un léger rictus de sympathie mais ceci est trop anecdotique pour inspirer une quelconque indulgence au soft.
Upgradez votre arme principale jusqu'à satisfaction, trouvez-vous de bons équipements comme par exemple le drone et un regen de vie quand ennemis tués et vous roulerez presque sur le jeu.... si un bug ne vous bloque pas dans le décors, par exemple...
Le challenge n'est pas aux abonnés absents cependant il faudra attendre la fin du monde 2/ le début du monde 3 pour commencer a devoir vraiment courir en tirant et ... strafer.
Clairement un jeu ou la seule hype réside dans l'idée plus que dans la réalisation.
2 choses à sauver dans ce long bâillement poli : Le trailer du jeu et sa musique.
2.5/10
"C'trafalgar vidéoludique..."