Street Fighter Ex Plus Alpha par lablaisaille
Premier essai de character design en 3D pour capcom, et ce fut une franche réussite. (après recherche, le premier essai était le EX tout court, que je n'ai pas eu le plaisir de tester)
Déjà à l'époque, ils avaient pris le parti de rechercher le style plus que le nombre de pixels. Les personnages ne tenaient pas la comparaison avec Tekken 3 par exemple niveau précision du graphisme, mais avaient un style propre qui ne laisse pas indifférent (on peut facilement transposer ce discours vers le SFiV actuel).
Mais la grande nouveauté -en tout cas pour moi-, c'est le mode entrainement qui propose des combos fonctionnant à la milliseconde près, demandant des heures d'entrainement pour être maîtrisées, et qui m'ont permis d'atteindre un autre niveau que celui de monsieur tout le monde.
N'essayez pas d'y jouer aujourd'hui, la 3D a fait trop de progrès, mais ce street a posé les bases de celui auquel nous jouons actuellement !