Classique dans la forme, plus complet dans le fond !

Parlons de Street of Rage 4 !


Street of Rage 4 est un ode au beat'em all 2D de l'époque, une suite fidèle qui reste dans l'esprit du premier Street of Rage et plus globalement du genre dans sa globalité. Pour autant, Street of 4 dépasse le stade de lettre d'amour et vient greffer des éléments plus actuel pour donner de la profondeur au jeu, en témoigne plein de petite nouveauté de gameplay qui dynamise bien le genre sans pour autant le dénaturer. L'ajout d'un système de rebondissement contre les murs permet de jongler avec les ennemis (fun) et de pouvoir reprendre un combo sur un ennemi au sol, pas présent dans les anciens pourtant si "crucial" au plaisir de jeu, pour moi décuplé avec cette mécanique ! Sinon on reste sur un jeu visuellement magnifique avec son ambiance street/rock/*shit*, une bande sonore qui vise juste (excellente !), un gameplay efficace et juste, voilà, Street of Rage 4 est un excellent BTA 2D que je conseille à tout le monde !

Les points qui me font plaisir ou neutre ! (ce que j'ai aimé ! & Super Nani !?)


- L'histoire, comme je n'ai jamais terminé les anciens Street (mais joué), je ne peux dire si la continuité du scénario est bien ou pas. On ne va pas se mentir, c'est du prétexte à déglinguer de la racaille de cité bien vénère, mais ça fonctionne, les jumeaux sont (un gros clin d'oeil a NieR Automata ?) assez efficace pour donner envie de bien les massacrer en combat. Dommage que les sous-titres (pas doublé) en français passe aussi vite, j'aurais aimé pouvoir prendre le temps de bien doubler moi-même avec un ami pour rire encore plus dans ce con de jeu !


- L'univers *street*/rock qui rend toujours ultra bien, quelque chose se dégage de chacun des Street of Rage et ça fonctionne toujours autant dans ce quatrième opus !


- La mise en scène bien que très simpliste fait son boulot pour raconter l'histoire, pas mal d'humour ! Tous les chapitres sont entrecoupés de petite cinématique (illustration) pour ponctuer l'aventure.


- Texte traduit en français (aucun doublage).


- Plusieurs personnages jouables (5 + secrets) et encore plus avec l'extension (8 + secrets). Chaque personnage possède un moveset différent, des animations travaillés, en gros, c'est un vrai plaisir de découvrir chacun d'eux. Le boulot fait sur l'animation et les dessins (visuel) est franchement propre, c'est un vrai plaisir pour les yeux.


- Plusieurs modes de jeux disponibles, comme un mode histoire qui permet de découvrir le scénario sans se prendre la tête, vie infinie. Ensuite le mode classique du genre, l'arcade qui est exactement pareille que le mode histoire avec une différence majeure, les vies sont limités ! (faut donc faire attention, mieux jouer, *serious shit*). Il y a aussi un mode boss rush qui permet d'affronter tous les boss les uns après les autres, intense ! En somme, rien de nouveau sous le soleil, classique du genre, mais rudement efficace ! Vient ensuite l'autre gros morceau du jeu (avec l'extension) je parle du mode survie qui ajoute un mode sans fin avec des niveaux/ennemis générés aléatoirement avec un bonus à chaque fin de stage qui donne un léger coté rogue au mode. Une compétence par stage comme par exemple 10% de dégât en plus, un élément après un combo (feu, poison, etc...), avoir une arme très puissante, ce genre de truc, ça ajoute une bonne dose de rejouabilité au titre et c'est vachement fun (et hard !)


- Un mode local/en ligne qui permet de faire l'aventure avec des amis, quoi demander de plus !


- Le bestiaire est excellent, chaque stage introduit de nouveaux ennemis coriaces qui demandent toujours un minimum d'apprentissage. Certains ennemis semblent au premier abord impossible de frapper sans se prendre un coup en retour, mais sachez qu'il est possible de contrer chacun d'eux avec un peu d'entraînement. Par exemple les *Donovan* = ne pas faire un saut devant eux (sinon uppercut dans la gueule), les *Kevin* feront toujours la même trajectoire une fois l'attaque lancée, etc... Je ne parlerai pas de tout le monde, mais avec un peu de temps et d'envie, il est vraiment possible d'apprendre le pattern de tout le monde et c'est quasiment toujours lisible (sauf les bikers daubés qui attaquent hors de l'écran, honteux ça !). Donc ouais, que très rarement d'injustice avec des ennemis trop fort et rapide pour rien. Exactement le même traitement pour les boss du coup, au départ chacun des boss font peur, vont vous mettre une fessée (et pas qu'un peu !) mais à force de faire et refaire les combats, on fini par être capable de ne prendre aucun coup (mais ça reste hard !)


- Street of Rage 4 est *MAGNIFIQUE*, non mais franchement pour de la 2D sans pixel art, le style graphique est juste parfait. Les dessins sont détaillés avec des environnements qui regorgent de détails en tout genre, l'ambiance street/punk est vraiment bien retranscrite et c'est un vrai plaisir de découvrir chacun des stages juste pour en prendre plein les yeux. J'adore vraiment la direction artistique du titre, peut-être légèrement moins sur les personnages (qui parfois ressemblent à rien hein, comme les vieilles bikers dégueulasse) mais tout le reste, vraiment, j'insiste sur le magnifique !


- Le gameplay est vraiment très bon, comme je disais dans l'intro, on garde la substance des Street of de l'époque Megadrive tout en ajoutant cette petite touche de modernité pour rendre tout ça plus dynamique et engageant sur le long terme. Pour moi, le fait de pouvoir jongler avec les ennemis donne vraiment une optique plus fun au jeu, plus fluide. Sinon la base reste similaire, une attaque de base, une (des) choppes, un coup puissant et quelque légers combo à effectuer qui demande un peu plus de dextérité. L'ajout de la garde offensive est pour moi une excellente idée, le fait de perdre de la vie pour se rendre invincible lors d'une attaque ennemi rend la défense très dynamique, puisqu'on peut (avec du beau jeu) reprendre sa vie perdue en attaquant un ennemi par la suite, il faut juste réussir à tout recup au risque de se prendre un coup et perdre la santé perdue lors du contre offensif. Je regrette surtout qu'on ne puisse pas courir avec tous les personnages, mais bon, overall manette en mains le jeu est plaisant et c'est ça qui est important !


- La difficulté est bien relevé, mais (à mon sens) parfaitement bien calibrée et ce pour tout type de joueurs. L'aventure en normal propose ce que je pense être un excellent mode normal, pas trop difficile pour la découverte, mais pas assez simple pour marteler comme un idiot et passer tout le jeu sans mourir (en arcade ça reste bien retord !), une bonne difficulté de départ. Par contre, dès qu'on entre dans le mode difficile (et +) alors là ! va falloir être bon, patient et vraiment au taquet pour réussir le mode arcade dans les modes de difficultés supérieurs, le jeu ne pardonne pas l'erreur, il faut être réactif, mais c'est d'autant plus intense.


- La bande sonore signée (en partie) Olivier Deriviere est juste *huuuuummmm aaaaahhhh* putain c'est bon ! https://www.youtube.com/watch?v=kgGLuk0RQ7E&list=PLePCY6yKDlMrcvBtSXMTtzraf-zvSeR0y∈dex=10


Les points qui fâchent (ce que j'aurais aimé)


- J'aurais aimé avoir un jeu plus rapide dans son gameplay, dans le sens ou le jeu est bien trop fidèle aux anciens sur ce point. Le fait que la majorité des personnages ne puissent pas courir donne un aspect très lent au déroulement de l'aventure, ça se voit encore plus lorsqu'on essaye un personnage qui peut courir. Je pense que ça aurait été bien de base que tout le monde possède un petit sprint, de quoi rendre l'aventure plus dynamique, plus agréable, plus rapide, car ce n'est pas le manque de punch et la vivacité du gameplay le problème, vraiment juste du déroulement de la vitesse :/


- En coop en ligne (pas test en local) la caméra n'est pas toujours optimal et comme le jeu ne pardonne pas l'erreur d'inattention, difficile de bien juger l'attaque d'un ennemi lorsque celui-ci se retrouve hors de notre champ de vision... c'est ridicule en plus de rajouter une difficulté factice qui vient vraiment casser les couilles dans les hautes difficultés...


- Le mode online n'est pas aussi fluide que le jeu solo, c'est jouable mais pas parfait.


- Répétitif au bout d'un moment, jauge qui dépend évidemment de chacun, mais le genre en soit *est répétitif*, donc voilà (comptez 2h pour une run environ.).


- Un ennemi qui frappe hors du champ de vision (les vieilles bikers) que je trouve franchement nul !


Conclusion : *toujours dans mon optique d'offrir de plus petite critique* que dire de plus pour rien dire ? *abahskoudit boulbligani, ardaka fouclhard priscovitz*. Plus sérieusement, si vous êtes un amateur de BTA/2D, je pense vraiment que Street of Rage 4 fait partie du top actuellement, excellent en solo, fun décuplé en multi !

LinkRoi
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le 17 juin 2022

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LinkRoi

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