Fiche technique

Aussi connu sous le nom de : スーパーチャイニーズ3Genres : Beat'em up, RPG

Groupe :

Super Chinese

Développeur :

Culture Brain

Éditeur :

Culture Brain
Date de sortie (pays d'origine) : 1 mars 1991Sortie sur : NESMultijoueur : Oui

Résumé : Les extraterrestres ont pris le contrôle de Chinaland et ont pris l'empereur en otage ! Heureusement, le fils de l'empereur a réussi à s'échapper et à raconter l'histoire du triste sort du pays à Jack et Ryu, les maîtres ninja résidents de Chinaland. C'est maintenant à eux de sauver l'empereur et de libérer Chinaland de l'invasion extraterrestre ! Super Chinese 3 est un RPG d'action pour un ou deux joueurs. Dans une partie à deux joueurs, le joueur 1 contrôle Jack et le joueur 2 contrôle Ryu. Dans une partie à un joueur, seul Jack sera jouable, mais Ryu peut participer à tout moment et partager le niveau d'expérience de Jack. Les deux Ninja Boys partagent des points d'expérience afin qu'ils restent au même niveau. Jack et Ryu explorent la carte du monde en vue aérienne. Comme pour le précédent jeu Super Chinese, des rencontres aléatoires avec des monstres leur donneront la possibilité de fuir ou de se battre. Pendant le combat (qui se déroule dans une perspective à défilement latéral ou dans plusieurs pièces), les joueurs peuvent utiliser le pavé de commande pour déplacer Jack ou Ryu et le bouton pour frapper ou faire un saut périlleux pour endommager les ennemis. Des power-ups supplémentaires peuvent également être trouvés au cours des batailles. Le combat se termine lorsque l'un des camps n'a plus de points de vie. Vaincre avec succès les ennemis rapporte des points d'expérience et de l'argent Sen, qui peuvent être dépensés dans le dépanneur de chaque ville pour augmenter les capacités et acheter de nouvelles armes. Certains d'entre eux incluent le lancer d'étoiles, des techniques spéciales d'arts martiaux, des épées, des attaques de projectiles et d'autres pouvoirs spéciaux. Les villes contiennent également des personnes qui donneront des indices et des informations à Jack & Ryu. Lorsque des boss sont rencontrés, le jeu passe à un système au tour par tour. À chaque tour, des commandes sont données à Jack & Ryu, qui incluent l'utilisation d'objets spéciaux et de compétences acquises pendant le jeu, qui effectuent ensuite des actions basées sur ces commandes. Le tour de l'ennemi se déroule de la même manière. Encore une fois, la bataille se termine lorsque l'un ou l'autre camp n'a plus de points de vie.