Super Mario 64
8.3
Super Mario 64

Jeu de Nintendo EAD et Nintendo (1996Nintendo 64)

Que dire de plus sur ce jeu ... tout a déjà été dit je pense ? Si ce n'est mon propre avis personnel , et même là il rejoint la plupart des autres critiques et avis à son égard . Et pourtant j'aurai quand meme des choses à dire à propos d'un des meilleurs mario 3d voir tout court qui existe et de son importance dans le monde du jeu vidéo et surtout ce qu'il apporte aux joueuses et aux joueurs .


Super Mario 64 c'est surement le jeu le plus important de l'ère 32/64 Bits de la pierre ENORME qu'il apporte à la génération du début de la 3d . Alors qu'il ya déja eu des jeux de plateforme en 3ds sorti sur la ps1 ( jumping flash notamment ) et qu'un autre jeu donnant naissance à une autre célèbre saga de jeux arrive dans le style plateforme exploration en 3d ( je pense à tomb raider ) , mario 64 apporte sa ptite révolution dans le genre . Le jeu s'ouvre sur un mario invité par la princesse peach à la rejoindre dans son château . Vous contrôlez donc le plombier et je m’arrête là . Le premier écran du jeu , lorsque mario est dans le jardin du chateau , démontre toute l’expertise de nintendo en matière de gameplay . Et comment me diriez vous ? Pour la simple et bonne raison qu'on prend un malin plaisir à diriger mario , à tester ses mouvements et voir donc tout ce qu'il peut faire !


Et la palette de mouvement de Mario pour l'époque est juste impressionnante : pouvoir donner des ptits coups de poings et pieds , pouvoir ramper , s'accroupir , faire plusieurs sauts dont un triple sauts qui vous permet d'aller suffisamment haut , le fameux saut en longueur qui est des plus agréable ,le coup de cul ( ou attaque rodéo ) où mario peut écraser des trucs avec ses fesses, le saut mural et j'en passe . Malgré la manette de la N 64 qui est assez difficile à prendre en main aujourd'hui ( ça dépend des jeux bien sur ) elle semble ici bien taillé pour le jeu et mario se contrôle assez aisément ainsi que la caméra qui arrive à rester fluide toute seule et que l'on peut aussi diriger grace aux boutons C de la manette . Bon inutile de vous précisez que le scénario du jeu c'est bowser qui as capturé la princesse peche et qu'on doit la sauver , le but sera donc ici de traverser les différents niveaux en passant par des tableaux magiques . Et quels niveaux mes amis ! Ils sont suffisamment diversifié dans leurs environnements et dans leurs objectifs pour qu'on ne s'y ennuie pas . Au bout de chaque niveau , vous récoltez une étoile , et il y a à chaque fois 6 étoiles par niveaux ( dont une où il faudra récupérer les 100 pièces par niveaux ) et chaque niveaux disposent d'objectifs précis à accomplir pour obtenir la dite étoile : exemple random #128 : je rentre dans un niveau et je vois marqué battre koopa à la course , vous devrez donc trouver un koopa atypique pour faire la course avec lui et obtenir l'étoile en récompense , et des objectifs comme ça , il y en a la pelle dans ce jeu .


La diversité des niveaux tiens donc des objectifs pour les étoiles mais aussi des environnements : on se retrouve avec les décors dits '' classique '' pour un mario ( des plaines, des collines , des montagnes) mais aussi des décors désertiques , enneigés , aquatique , enflammé , dans une maison hanté , dans un monde rempli de géant et de minus , sans parler des mondes de bowser , car oui vous rencontrerez le vilain koopa plusieurs fois dans le jeu et devrez parcourir des niveaux spécifiques pour le vaincre et avancer dans le château . Château de Peche qui fait d'ailleurs office de Hub central dans lequel vous trouverez tous les niveaux et dans lesquelles certaines pièces ou étages sont bloqués tant que vous n'avez pas un certain nombre d'étoiles , vous forçant à avancer dans les niveaux . Les niveaux sont d'ailleurs sublimé par l'ambiance bien positifs des musiques de Koji Kondo qui arrive à rentrer dans la tète mine de rien ( le main theme , slider , Inside the Castle Walls , Dire, Dire Docks , Cool, Cool Mountain et le ending theme pour ne citez que ceux qui m'ont le plus marqué ) et des thèmes aussi plus stressant comme le thème des bosses ou celui de bowser , le fameux thème que tu peux associer à celui de tes parents qui veulent te forcer à manger des légumes quand t'es petit/petite .


Autre que la diversité des niveaux et des ambiances de choix que nous avons , c'est surtout le simple fait de contrôler un mario tout nouveau mais aussi tellement familier qui as ravi les joueuses et les joueurs et sa sortie et meme encore maintenant . Le plombier dispose également de nouvelles transformation adapté au jeu : une casquette invisible pour que mario traverse les murs fragiles , une casquette de métal pour que mario puisse marcher sans problèmes dans les profondeurs marines , et celle qui m'avait impressionné quand j'étais gosse ainsi que plein de mondes : une casquette ailée permettant de voler et qui là , est assez difficile à diriger sans entrainement , et qu'elle devient un réel plaisir une fois la casquette ailée maitrisée . Si je pense que super mario 64 est un jeu si adulé ( il a même atteint mon top 10 de jeu préféré tellement j'y reprend du plaisir à y revenir :p ) c'est bien grâce à toutes ses qualités , mais je pense qu'il faut voir au delà de ça : Super mario 64 est un jeu encore solide de nos jours, il est presque intemporelle , il vieilli très bien et constituera les bases de jeux plateformes pour les autres mario en 3D mais aussi pour d'autres jeux à liscense . Je pense notamment à Rare Ware avec banjo-kazooie, banjo-tooie et donkey kong 64 où la comparaison est d'autant plus direct que ses jeux sont tous sur la N 64 ou encore bien des années plus tard avec notamment Naughty Dog et la saga jak and daxter par exemple .


La prospérité de ce jeu ira donc jusqu'à un portage sur la nintendo DS en 2005 , dans lequel on pourra incarner cette fois Yoshi , Luigi et Wario en plus de Mario , ce qui diversifiera encore plus le gameplay , sans compter quelques niveaux bonus , 30 étoiles supplémentaires et le confort de la console portable .


Conclusion : Je ne sais pas quoi ajouter d'autre parce qu'il n'y a plus rien à dire sur ce jeu bien solide et prenant qu'est super mario 64 . Merci Shigeru Miyamoto et toute son équipe pour ce titre culte . Jouez y !

Créée

le 21 mars 2019

Critique lue 950 fois

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Jérémy Raikou

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