Les notes exceptionnelles font attendre beaucoup.... et finalement plus que ce que le jeu a à offrir. Contrairement à Breath of the wild, à la dimension épique incontestable, Odyssey est simplement plaisant, attrayant. Il est agréable à jouer et tient bien la durée, mais il n'a pas les épaules pour porter son imposante réputation . Les niveaux regorgent de petits défis mais aussi de petits défauts : la qualité graphique laisse souvent à désirer, en particulier dans les textures, qui se justifient d'autant plus mal que les mondes sont petits. Certains niveaux semblent prématurés graphiquement, finalisés par la pression d'une deadline capitale plutot que par une réelle démarche esthétique. Les nouveaux challenges plus exigeants qui arrivent par la suite donnent un second souffle pertinent au jeu en exploitant à fond la palette de mouvements de Mario et Cappy. Mais là encore difficile de crier à la perfection : les défis les plus difficiles sont souvent liés à des personnages moins precis ou qui saccadent, plus frustrants que gratifiants à maitriser. Enfin l'utilisation des joycons pose question pour un jeu plebiscité comme une référence du game design : combiner pleins de mouvements différents sur 3 touches, why not ? mais pourquoi ne pas utiliser trois doigts différents ??? ... surement un des nombreux hommages aux anciens épisodes à côté desquels je passe totalement.
Pros :
- cooperation agréable
- game design astucieux
- 60 fps propre
- nombreux défis variés
- belles musiques
- clins d'oeil 8 bits attrayants
- switchable
- quelques défis exigeants et gratifiants
Cons :
- prématuré graphiquement
- niveaux petits
- beaucoup de lunes de remplissage
- ergonomie des commandes
- surcoté