Critique de Super Thunder Blade par -Niko-
Je n'ai jamais rien compris à ce jeu, c'était lent et sans intérêt. Cette critique est non constructive sachant que je ne l'ai jamais fini.
Par
le 2 juin 2012
Quand Super Thunder Blade accompagne la sortie Mega Drive en 1988 avec Space Harrier 2, la claque est magistrale. Ce que démontrent ces deux jeux, ce n'est pas seulement que la machine est capable de reproduire plus ou moins fidèlement l'arcade, mais qu'elle se trouve également très à l'aise dans la réalisation de «jeux en 3D». En somme, le fossé générationnel avec la Famicom, qui au même moment produit Super Mario Bros.3, est tout simplement gigantesque. Difficile, dès lors, de ne pas s'emballer. Seulement voilà, si aujourd'hui Super Thunder Blade ne jouit pas de la même réputation ni du même nombre (excessif?) de portages que des Space Harrier ou After Burner, c'est qui il y a bien une raison...
Thunder Blade, à l'origine, est un shoot inspiré du thriller américain Blue Thunder (ou Tonnerre de feu). Il tourne sur le système d'arcade Sega X Board et utilise la technologie Super Scaler permettant de mettre en place cette fameuse 3D à laquelle ont recours des titres comme Out Run, Super Hang-On, After Burner et consorts. Et disons-le franchement, sur une borne, ça envoie du pâté. Là où un jeu comme Super Hang-On se contente d'une ligne droite, ici, ça explose, ça pète dans tous les sens, on tire sur tout ce qui bouge. Bref, c'est très jouissif. Puis, vint le portage Mega Drive. Première déception, ce n'est pas un vrai portage de l'arcade. Des séquences entières ont été coupées, il y a moins de niveaux et certains sont différents. Mais c'est au niveau technique que ça coince. Bien que le jeu soit beau, la perspective est inexistante et tout ça devient rapidement injouable. Le plaisir est absent puisqu’on ne comprend pas du tout ce que l'on fait et la frustration gagne rapidement le joueur. Difficile dans ces condition de recommander un jeu dans lequel on ne maitrise rien.
Créée
le 14 janv. 2020
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