Plus une histoire interactive qu'un jeu vidéo
Si on aborde Superbrothers: Sword & Sworcery EP en espérant jouer à un jeu long, complexe et au gameplay riche, alors la note ne devrait pas être supérieur à 5.
On a en face de soi un point&click basique avec des phases de combat proches d'un rythme game.
Si on aborde le titre plus comme une "expérience vidéo-ludique interactive", on est face à une œuvre avec une ambiance particulière, à la fois sombre et marrante.
Les graphismes tout en pixels sont un bel hommage à l'époque 8 bit.
Le jeu est d'ailleurs plein de clins d'œil à Zelda et Shadow of the Colossus.
Évoqué Superbrothers sans parler de la musique serait stupide dans la mesure où celle-ci est omniprésente et joue pour beaucoup dans l'ambiance qui se dégage.
L'aventure n'est pas très longue et ce boucle en moins de 2h/3h. Le jeu est divisé entre 4 "sessions" qui se bouclent en 30/45 minutes chacune environ.
Si vous êtes à la recherche d'un "vrai" jeu, vous risques d'être déçu. Superbrothers: Sword & Sworcery EP n'est pas Monkey Island, n'est pas Zelda, etc.
Si vous êtes tentés par quelque chose de plus expérimental ou poétique, vous risquez d'être conquis.