System Shock 2 par leo03emu
System Shock 2 fini en 14 heures
Jeu considéré culte, System Shock 2 fait beaucoup penser à Deus Ex à première vue : un fps/rpg dans un univers futuriste. Pourtant, ce n'est pas tout à fait ça. Dans System Shock 2, le personnage ne parle jamais, et donc on n'a jamais de dialogue, ni même de choix multiple dans la progression de notre aventure. Pourtant, il y a plus de possibilités malgré tout. Ca tombe bien, je suis dans une période Cyber punk, donc il me faut des jeux cyber punk. Ca tombe mal, car j'ai fais Bioshock assez récemment et je n'avais pas aimé. Alors, que vaut System Shock 2 par rapport à son successeur Bioshock. Et bien, c'est bien simple, c'est exactement la même chose, mais en bien cette fois ci.
40 ans après les événements de System Shock 1, une scientifique française Marie Delacroix a mis au point un procédé qui permet de dépasser la vitesse de la lumière avec un vaisseau. Les gros bonnets décident alors de faire construire le Vaun Braun, un gros vaisseau qui peut profiter de cette nouvelle technologie. Nous, on incarne un mec du Rickenbaker, un vaisseau militaire chargé de surveiller ce vaisseau. Mais tout d'abord, vous allez choisir votre carrière ainsi que suivre un entrainement spécial au Ramsey Recruitment Center. Vous aurez le choix entre L'O.S.A, la Navy, et les Marines. Traduisons ça par « Soldat Psychique », « hacker », et « soldat ». Attention, une fois votre carrière choisi, il n'y a plus de retour en arrière ! Une fois fait, vous allez rester dans un vaisseau pendant quelques années où vous allez vous entrainer parmi les trois écoles différentes que contient chaque carrière. Traduction : choisissez entre 2+ en endurance, 2+ en force, etc. Quand tout à coup, Patatra ! Un accident de vaisseau, beaucoup de morts, vous êtes le seul survivant, et le choc vous a rendu *roulement de tambours*, amnésique. Incroyable, n'est il pas ? Heureusement, une certaine Janice Polito va vous aider à vous en sortir. Voilà pour le pitch de départ. Premier point à noter, l'histoire va être strictement la même que Bioshock ! A un tel point que je ne considère pas cette information comme un spoil tant ça va se remarquer dès la première heure de jeu. C'est exactement les mêmes rebondissements, le même thème, les mêmes personnages (on retrouve même la scientifique allemande), la même scénarisation via les journaux des habitants de la station trouvable un peu partout. En fait, c'est surtout l'ambiance qui change, avec un univers science fiction voir cyber punk pour System Shock. Si dans Bioshock, on visite une cité sous marine, dans SS 2, on est dans un vaisseau à la dérive dans l'espace. Vu comme ça, ça à l'air très différent, et pourtant, le level design est assez similaire : des niveaux assez grands et fouillés, mais en fait, principalement composés de couloirs très étroits. Claustrophobe s'abstenir ! Cependant, plutôt que de suivre une flèche, on doit se servir d'une mini carte sur un coin de l'écran et que l'on peut agrandir à tout moment, ce qui est plus intéressant. Là, on retrouve un peu tout le monde : les habitants transformé en monstre, les portes fermés qui nécessite un code d'accès, les distributeurs, les tourelles armées, les caméras de sécurités, les gros robots gardiens... Vous savez quoi ? On retrouve même les Vita Chambre, appelé ici Regenerator. Mais là encore, dans SS2, c'est plus intelligent. Dans Bioshock, les Vita chamber s'active automatiquement dans le niveau, alors que dans SS2, il faut d'abord les trouver pour les activer. C'est-à-dire que si on entre dans un nouveau niveau et qu'on meurt avant d'avoir trouvé le Regenerator, et bien c'est le Game over ! Et concernant les pénalités une fois ceux ci utilisé ? Là encore *soupir*, System Shock 2 est plus intelligent. C'est bien simple, chaque utilisation du Regenerator coûte 10 nanits, la monnaie dans le jeu. Si vous êtes à sec, c'est le game over. Dans Bioshock, tu meurs, tu réapparais, pas de pénalité. pouet ! Intérêt de pouvoir mourir alors ?
Mais je continue. Dans System Shock 2, on a un système d'inventaire ! Ca veut dire que l'on ne peut pas tout transporter, et ce même si on fait grimper notre niveau de force qui nous permet de porter plus de chose. Car en effet, il y a beaucoup de choses différentes que l'on peut porter. Beaucoup d'armes, des kits de soins, des kit d'anti toxines, des kits d'anti radiations, de la bouffe, des boost de vitesse, des implants électroniques, des armures... Bref, tout un tas de chose. Ce système est encore une fois plus intéressant que dans Bioshock car il permet, en plus d'une certaine variété, de pouvoir choisir ce que l'on transporte. Entendez par là par exemple que l'on peut transporter des munitions tant qu'on a de la place ! Dans Bioshock, c'est 3 chargeurs environs par arme et types de munitions à la fois, et c'est tout, ce qui fait que dans Bioshock, on peut se retrouver à court de munitions non pas parce qu'on n'a pas su gérer notre inventaire, mais parce qu'on a une limite et c'est comme ça. D'ailleurs, tant que j'y suis, System Shock 2 a lui aussi un système de munitions différentes par armes. Croyez vous que cette idée est aussi pourri que dans Bioshock ? Bien sûr que non ! Car dans SS2, l'utilité de chaque munition est clair ! Anti personnel=munitions contre ennemies organiques, AP=munitions contre robots, Standard=standard, et c'est tout ! Dans Bioshock, c'est beaucoup moins clair de se rappeler quel type de munitions se réfère à tel ennemi. Je passe aux combats alors. Là par contre, System Shock 2 est pas forcément top non plus. Disons qu'il reste dans le style je vide mon chargeur jusqu'à ce qu'il meurt. Pas de points d'impact, pas de tentatives de fuite... Cependant, l'ia ennemi est moins lourdingue dans le fait que la furtivité marche bien mieux que dans Bioshock, sans compter le fait que l'on peut réussir à semer nos adversaire de façon un peu plus crédible. On est un peu moins constamment emmerdé par les ennemis. Mais là, ça vient peut être aussi tout simplement du fait que j'ai fais Bioshock en difficile et SS2 en Normal. M'enfin bon, SS2 pratique aussi le respawn d'ennemi.
System Shock 2 est riche en armes : pistolet, fusil à pompe, mitraillette, lance roquette, clé à molette pour le corps à corps... Mais aussi des armes reposant sur l'énergie ou des armes plus exotiques. Pour les armes reposant sur l'électricité, on a par exemple ce petit pistolet 3478-89 double alpha pulsion sismique. L'originalité de l'arme vient du fait que l'on ne doit pas rechercher des munitions, mais le recharger via des bornes d'énergie (qui servent aussi à recharger nos implants électroniques soit dit en passant). On peut aussi trouver des batteries, mais elles sont plutôt rares. Et ces armes électriques marchent surtout sur les robots. On trouve aussi des armes exotique comme ce lance machin qui permet de contaminer nos adversaire organique (et nous avec si on est maladroit). Pour recharger cette arme, il faut trouver des bocaux, et les remplir avec des vers toxiques que l'on trouve parfois. Chaque armes dispose de 2 modes de tirs et peuvent être modifié pour être plus puissantes. Mais pour cela, il faut avoir un certain niveau de modification. Comme il faut un certain niveau pour pirater quelque chose, ou un certain niveau pour porter tel arme, un certain niveau pour réparer tel truc, etc. Oui, System Shock 2 a une partie RPG plus poussé qui oblige à faire monter son niveau via des panneaux d'amélioration que l'on peut trouver dans divers coins de la station. Il y a les panneaux qui concernent les armes, les panneaux qui concernent notre corps, les panneaux qui concernent nos aptitudes, etc. Comprenez par là que la spécialisation dans un certain domaine est forcément obligé à un certain moment, même si on va chercher à créer un personnage malgré tout assez homogène. Si on ne se spécialise pas dans un domaine, c'est la réalisation du hack/modification/réparation qui est beaucoup plus difficile voir inaccessible. Le mini jeu qui permet de faire tout c'est n'est pas un clone de Pipe Dream comme dans Bioshock, mais en fait un jeu de hasard où il suffit de réussir à faire une ligne droite de trois carrés valides. Ne cherchez pas, il n'y a pas beaucoup de subtilité dans ce jeu, juste de la chance et votre niveau en cybernétique. Bof aussi.
« Mais dans Bioshock cependant, il y a les plasmides ! » Et bien là encore, il y a déjà la même chose dans System Shock 2, sous le nom de pouvoir psychique. Et vous savez quoi ? Dans Bioshock, c'est surtout des pouvoir » je te lance une boule de feu », « je te gèle », « je te lance des guêpes », « je retourne les autres contre toi »... Bref, des sorts plutôt offensifs.. Dans System Shock 2, ces pouvoirs sont beaucoup plus orientés dans une optique d'aide du joueur, une assistance. Certes, on peut lancer des boules de glaces pour faire du dégât sur les ennemis, mais on peut aussi se soigner, réduire le temps que dure une alarme, éliminer l'effet de recul d'une arme, améliorer une capacité spécial pendant un certain laps de temps, augmenter votre résistance face aux radiations, dupliquer des objets, détecter les ennemis alentours en mouvements, devenir invisible, vous téléporter... Attention cependant, tous ces pouvoirs psychiques ne sont possibles que via votre psi amp, qu'il ne faut pas perdre de votre inventaire (à moins que vous ne vouliez pas du tout de trucs psychiques). Enfin, il y a le système de recherches sur les objets ou sur les ennemis. Et vous n'allez pas me croire, mais en fait si parce que, aussi crédible que ça puisse paraitre, une fois de plus, l'idée de System Shock 2 est meilleurs. Je ne sais pas si c'est le fruit du hasard ou je ne sais quoi, mais toujours est-il que dans Bioshock, le système de recherche se fait via un appareil photo. IL faut donc photographier nos ennemis afin d'en apprendre d'avantage sur eux. Par contre, si vous photographiez un ennemi que vous avez déjà pris, vous avez une pénalité. Aussi, Bioshock a « l'intelligence » de ranger cet appareil photo parmi les armes. Qui n'a jamais pris alors cet appareil photo par mégarde lors d'un combat ? Dans System shock 2, on prend l'objet inconnu dans notre inventaire, et on fait « rechercher ». Cependant, cette recherche nécessitera des ingrédients chimique, que l'on peut s'amuser à transporter, mais qu'on va surtout laisser dans les entrepôts chimiques pour plus tard. Ainsi, si je veux faire de la recherche sur un objet ou un ennemi, je le transporte, je me rends à un entrepôt chimique, je récupère les ingrédients dont j'ai besoin, je m'en sers, j'attends, et voilà ! C'est beaucoup plus cohérent et pratique.
Maintenant, retenez votre souffle, Je vais parler des trucs chiants dans System Shock 2 qu'il n'y a pas dans Bioshock : La détérioration des armes. En effet, plus on utilise une arme, et plus elle se détériore. Elle doit alors être réparé et entretenu afin d'éviter la casse. Le problème, c'est que cette détérioration ce fait un peu trop vite. Aussi, le jeu est intégralement en anglais. Et voilà, vous pouvez reprendre votre souffle. Sinon, comme dans Bioshock, les niveaux vastes mais composés surtout de couloir peut taper un peu sur les nerfs. L'ambiance est radicalement différente, avec cet univers techno organique plongé dans l'horreur qui peut faire penser à Akira. Les musiques sont plutôt bonnes, même si elles ne valent pas du Alexander Brandon dans le même style.
Un petit mot d'ordre technique : le jeu est parfaitement jouable sur un pc récent. Pensez juste à prendre au passage System Shock 2 Mod Manager. Si vous avez un problème avec l'utilisation de l'inventaire, pensez à faire via cet utilitaire « Tools » puis « Fix Use-mode keybind file ». Cette petite opération est à refaire si vous rechangez par la suite les contrôles dans le jeu. Aussi, le petit pack de texture que l'on peut trouver est très bien.
Une chance que je n'ai pas fais Bioshock après, parce que bon, déjà que je n'avais pas beaucoup aimé Bioshock, qu'est ce que ça aurait été après avoir connu System Shock 2... Ce jeu, c'est la même chose que Bioshock en mieux, en plus cohérent. Beaucoup de prétendues originalités que l'on a accordé à Bioshock étaient en fait déjà dans System Shock 2. System Shock 2 n'est pas pour autant la perfection incarné en elle-même, mais reste un jeu qui mérite sans forcer son statut de jeu culte, avec son ambiance immersive qui prend vraiment aux trippes et son gameplay riche et plutôt bien équilibré. Enfin, System Shock 2, c'est LE jeu cyber punk par excellence que l'on cite en générale. C'est aussi un jeu que l'on retrouve fréquemment dans les tops des jeux horrifique.