Takedown: Red Sabre
1.9
Takedown: Red Sabre

Jeu de Serellan et 505 Games (2013PC)

Jeu abandonné par le studio de développement

Le studio de développement "Serellan" prétendait que "Takedown: Red Sabre" était un FPS tactique digne de la série SWAT et des tous premiers Rainbow Six. Financé en 2012 par une campagne Kickstarter qui fut glorieuse, "Takedown: Red Sabre" fut publié sur la plateforme Steam en février 2014 alors même qu'il n'était pas fini. Les développeurs se firent de plus en plus rare sur le forum Steam du jeu pour ne finalement plus donner aucun signe de vie depuis juin 2014. Aujourd'hui, le jeu est littéralement mort même si aucune annonce officielle n'a été faite. Quelques rares serveurs en ligne (tous vides), aucune mise à jour, pas de signe de vie de Serellan et une quantité de joueurs mécontents qui augmente de jour en jour.

J'en ai cherché des éléments positifs à dire sur ce jeu mais franchement tout ce que je peux dire c'est que graphiquement il est plutôt sympa et que le level design est pas mal. Rien n'est ergonomique dans ce jeu. Les menus sont atroces. En plus de ne pas être clairs, ils ont été pensé pour être utilisé uniquement à la manette. La bande-son est inexistante et les bruitages sont ridicules. L'intelligence artifielle est catastrophique. Soit les ennemis sont décérébrés soit ils vous tuent d'un coup avec des réflexes de ninja, tellement inhumain que vous êtes déjà mort avant même d'avoir eu le temps d'apercevoir l'ennemi.

Le jeu est officiellement fini mais en regardant de plus près on se rend compte qu'il ne l'est pas du tout. Il est encore en version Alpha (oui, alpha, même pas beta) et injouable (IA ninja + serveurs vides). Serellan a tellement du mal a vendre ce jeu que ce dernier est souvent en promotion à -75% (ca fait tout juste un peu plus d'1€ le jeu). En plus de cela, quand vous l'achetez vous recevez deux copies gratuites du jeu à donner à qui vous voulez.

+ Le level design
+ Pas trop mal graphiquement

- Les menus sont fait pour être utilisés uniquement à la manette et ne sont pas clairs.
- Bande-son inexistante.
- Bruitages nuls.
- Serveurs vides
- Le jeu est sorti depuis 6 mois et il n'est déjà plus maintenu par ses développeurs.
- Intelligence artificelle débile avec des réflexes inhumain qui vous tue avant même que vous ayez le temps de voir un ennemi.
Cosmik
1
Écrit par

Créée

le 29 août 2014

Critique lue 283 fois

Cosmik

Écrit par

Critique lue 283 fois

D'autres avis sur Takedown: Red Sabre

Takedown: Red Sabre
Cosmik
1

Jeu abandonné par le studio de développement

Le studio de développement "Serellan" prétendait que "Takedown: Red Sabre" était un FPS tactique digne de la série SWAT et des tous premiers Rainbow Six. Financé en 2012 par une campagne Kickstarter...

le 29 août 2014

Takedown: Red Sabre
ce2de
6

Critique de Takedown: Red Sabre par ce2de

Vous êtes dur, il y a de la place pour des ameliorations, perso je n'ai joué de 30 minutes tellement c'est mauvais: dans l'état actuel des choses. Mais les bases sont là pour un nouveau Rainbow Six,...

le 25 sept. 2013

1

Du même critique

L.A. Noire
Cosmik
10

Réaliste et scénarios intéressants

Clairement mon jeu d'enquête préféré. Je n'en ai jamais trouvé d'équivalent. On joue le rôle d'un jeune policier très tenace dans la ville de Los Angeles durant les années 40 qui va rapidement...

le 22 févr. 2015

2 j'aime

Betrayer
Cosmik
4

Ambiance intéressante, scénario vide, jeu redondant

On incarne un homme échoué en 1604 sur une île hantée par des fantômes et des créatures. Ce qui saute aux yeux en premier c'est le ton Noir & Blanc du jeu. Les seuls éléments colorés (en rouge) sont...

le 25 janv. 2015

1 j'aime

Superfrog HD
Cosmik
2

Critique de Superfrog HD par Cosmik

Une super grenouille. Le concept me laissais rêveur. Le résultat m'a vite fait redescendre sur terre. En jouant à "Superfrog HD" on a clairement l'impression de jouer à un vieu jeu Flash. Le feeling...

le 29 août 2014

1 j'aime