L'actualité sur Tekken 4
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2001 • Jeu de Namco et Katsuhiro Harada
Résumé : Comme pour tous les jeux de la série, le contrôle des personnages se fait avec les quatre boutons, un par coup (poing ou pied, gauche ou droit) Tekken 4 proposa beaucoup d'innovations par rapport aux opus précédents. Ainsi, c'est la première fois que les arènes ont des murs, sur lesquels les personnages attaqués peuvent se heurter pour des dégâts supplémentaires. Certaines arènes ont aussi des dénivelés, mais ce détail n'apparaitra plus par la suite. Il est aussi le premier de la saga à proposer un mode Histoire.
“Même problème que Virtua Fighter 3 : on a voulu changé la topographie des stages, résultat, ça donne des situations rocambolesques et une hitbox approximative.”
2001 • Jeu de Namco et Katsuhiro Harada
Résumé : Comme pour tous les jeux de la série, le contrôle des personnages se fait avec les quatre boutons, un par coup (poing ou pied, gauche ou droit) Tekken 4 proposa beaucoup d'innovations par rapport aux opus précédents. Ainsi, c'est la première fois que les arènes ont des murs, sur lesquels les personnages attaqués peuvent se heurter pour des dégâts supplémentaires. Certaines arènes ont aussi des dénivelés, mais ce détail n'apparaitra plus par la suite. Il est aussi le premier de la saga à proposer un mode Histoire.
2001 • Jeu de Namco et Katsuhiro Harada
Résumé : Comme pour tous les jeux de la série, le contrôle des personnages se fait avec les quatre boutons, un par coup (poing ou pied, gauche ou droit) Tekken 4 proposa beaucoup d'innovations par rapport aux opus précédents. Ainsi, c'est la première fois que les arènes ont des murs, sur lesquels les personnages attaqués peuvent se heurter pour des dégâts supplémentaires. Certaines arènes ont aussi des dénivelés, mais ce détail n'apparaitra plus par la suite. Il est aussi le premier de la saga à proposer un mode Histoire.
2001 • Jeu de Namco et Katsuhiro Harada
Résumé : Comme pour tous les jeux de la série, le contrôle des personnages se fait avec les quatre boutons, un par coup (poing ou pied, gauche ou droit) Tekken 4 proposa beaucoup d'innovations par rapport aux opus précédents. Ainsi, c'est la première fois que les arènes ont des murs, sur lesquels les personnages attaqués peuvent se heurter pour des dégâts supplémentaires. Certaines arènes ont aussi des dénivelés, mais ce détail n'apparaitra plus par la suite. Il est aussi le premier de la saga à proposer un mode Histoire.
2001 • Jeu de Namco et Katsuhiro Harada
Résumé : Comme pour tous les jeux de la série, le contrôle des personnages se fait avec les quatre boutons, un par coup (poing ou pied, gauche ou droit) Tekken 4 proposa beaucoup d'innovations par rapport aux opus précédents. Ainsi, c'est la première fois que les arènes ont des murs, sur lesquels les personnages attaqués peuvent se heurter pour des dégâts supplémentaires. Certaines arènes ont aussi des dénivelés, mais ce détail n'apparaitra plus par la suite. Il est aussi le premier de la saga à proposer un mode Histoire.
2001 • Jeu de Namco et Katsuhiro Harada
Résumé : Comme pour tous les jeux de la série, le contrôle des personnages se fait avec les quatre boutons, un par coup (poing ou pied, gauche ou droit) Tekken 4 proposa beaucoup d'innovations par rapport aux opus précédents. Ainsi, c'est la première fois que les arènes ont des murs, sur lesquels les personnages attaqués peuvent se heurter pour des dégâts supplémentaires. Certaines arènes ont aussi des dénivelés, mais ce détail n'apparaitra plus par la suite. Il est aussi le premier de la saga à proposer un mode Histoire.
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Résumé : Comme pour tous les jeux de la série, le contrôle des personnages se fait avec les quatre boutons, un par coup (poing ou pied, gauche ou droit) Tekken 4 proposa beaucoup d'innovations par rapport aux opus précédents. Ainsi, c'est la première fois que les arènes ont des murs, sur lesquels les personnages attaqués peuvent se heurter pour des dégâts supplémentaires. Certaines arènes ont aussi des dénivelés, mais ce détail n'apparaitra plus par la suite. Il est aussi le premier de la saga à proposer un mode Histoire.
2001 • Jeu de Namco et Katsuhiro Harada
Résumé : Comme pour tous les jeux de la série, le contrôle des personnages se fait avec les quatre boutons, un par coup (poing ou pied, gauche ou droit) Tekken 4 proposa beaucoup d'innovations par rapport aux opus précédents. Ainsi, c'est la première fois que les arènes ont des murs, sur lesquels les personnages attaqués peuvent se heurter pour des dégâts supplémentaires. Certaines arènes ont aussi des dénivelés, mais ce détail n'apparaitra plus par la suite. Il est aussi le premier de la saga à proposer un mode Histoire.
2001 • Jeu de Namco et Katsuhiro Harada
Résumé : Comme pour tous les jeux de la série, le contrôle des personnages se fait avec les quatre boutons, un par coup (poing ou pied, gauche ou droit) Tekken 4 proposa beaucoup d'innovations par rapport aux opus précédents. Ainsi, c'est la première fois que les arènes ont des murs, sur lesquels les personnages attaqués peuvent se heurter pour des dégâts supplémentaires. Certaines arènes ont aussi des dénivelés, mais ce détail n'apparaitra plus par la suite. Il est aussi le premier de la saga à proposer un mode Histoire.
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Résumé : Comme pour tous les jeux de la série, le contrôle des personnages se fait avec les quatre boutons, un par coup (poing ou pied, gauche ou droit) Tekken 4 proposa beaucoup d'innovations par rapport aux opus précédents. Ainsi, c'est la première fois que les arènes ont des murs, sur lesquels les personnages attaqués peuvent se heurter pour des dégâts supplémentaires. Certaines arènes ont aussi des dénivelés, mais ce détail n'apparaitra plus par la suite. Il est aussi le premier de la saga à proposer un mode Histoire.
2001 • Jeu de Namco et Katsuhiro Harada
Résumé : Comme pour tous les jeux de la série, le contrôle des personnages se fait avec les quatre boutons, un par coup (poing ou pied, gauche ou droit) Tekken 4 proposa beaucoup d'innovations par rapport aux opus précédents. Ainsi, c'est la première fois que les arènes ont des murs, sur lesquels les personnages attaqués peuvent se heurter pour des dégâts supplémentaires. Certaines arènes ont aussi des dénivelés, mais ce détail n'apparaitra plus par la suite. Il est aussi le premier de la saga à proposer un mode Histoire.