Terraria
6.9
Terraria

Jeu de Re-Logic et 505 Games (2011PC)

Sur le papier ça aurait pu me plaire. Faire un jeu en reprenant la base de Minecraft et en le faisant évoluer vers un titre plus orienté sur l'exploration et les combats, en ajoutant des dizaines de monstres, d'armes et de potions. Le tout dans un enrobage très "old school", oui sur le papier c'était sexy.
Dommage que le gameplay ne suive pas. Par exemple le système de combat: mou, imprécis, laborieux... Et pire, la monté en puissante est d'une lenteur affligeante, après quelques heures à miner et tout fier de m'être forgé une jolie épée en argent j'ai toujours l'impression de passer 50 ans pour tuer le moindre petit mob de base. Bref pour les combats faudra repasser.

L'exploration a au moins le mérite d'être plus sympathique, c'est vrai qu'arpenter les grottes naturelles et de collectionner les items s'est avéré assez plaisant. Plaisir très vite gâché par tout un tas de petites imperfections, entre l'interface mal foutue, le système de craft imbitable et inutilement complexe (ajouter des tonnes d'objets c'est bien, mais il faudrait encore qu'ils servent à quelque chose) ou encore la partie construction qui demande tellement d'efforts pour un résultat final qui ne ressemble pas à grand chose,...
C'est dommage, j'ai comme l'impression qu'il y avait du potentiel mais impossible de me plonger d'avantage dans ce jeu, tous ces petits défauts me rebutent.

Et j'hésite même à parler des graphismes, parce que si malgré ses gros pixels Minecraft savait dégager un certain charme (et j'irais jusqu'à affirmer, un charme certain) Là non, c'est juste moche.

Je n'ai plus qu'à espérer que de prochaines mises à jour puissent corriger le tir, et peut être réessayer dans quelques mois. Là j'ai tenu un peu plus de 4 heures, ça fera office de note.
Anglemort
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le 25 nov. 2011

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Anglemort

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