L'actualité sur Tetris
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1984 • Jeu de Alekseï Pajitnov
Résumé : Tetris est un jeu de réflexion conçu par Alekseï Pajitnov à partir de juin 1984 sur ordinateur Elektronika 60 en version monochrome. Il faut y emboîter des briques de formes différentes (les tétrominos) afin de créer des lignes et ainsi gagner des points. Le jeu sera adapté ensuite sur PC en couleur et avec un tableau de scores avec l'aide de Vadim Guerassimov, puis par la suite sur un grand nombre d'autres machines.
1984 • Jeu de Alekseï Pajitnov
Résumé : Tetris est un jeu de réflexion conçu par Alekseï Pajitnov à partir de juin 1984 sur ordinateur Elektronika 60 en version monochrome. Il faut y emboîter des briques de formes différentes (les tétrominos) afin de créer des lignes et ainsi gagner des points. Le jeu sera adapté ensuite sur PC en couleur et avec un tableau de scores avec l'aide de Vadim Guerassimov, puis par la suite sur un grand nombre d'autres machines.
1984 • Jeu de Alekseï Pajitnov
Résumé : Tetris est un jeu de réflexion conçu par Alekseï Pajitnov à partir de juin 1984 sur ordinateur Elektronika 60 en version monochrome. Il faut y emboîter des briques de formes différentes (les tétrominos) afin de créer des lignes et ainsi gagner des points. Le jeu sera adapté ensuite sur PC en couleur et avec un tableau de scores avec l'aide de Vadim Guerassimov, puis par la suite sur un grand nombre d'autres machines.
1984 • Jeu de Alekseï Pajitnov
Résumé : Tetris est un jeu de réflexion conçu par Alekseï Pajitnov à partir de juin 1984 sur ordinateur Elektronika 60 en version monochrome. Il faut y emboîter des briques de formes différentes (les tétrominos) afin de créer des lignes et ainsi gagner des points. Le jeu sera adapté ensuite sur PC en couleur et avec un tableau de scores avec l'aide de Vadim Guerassimov, puis par la suite sur un grand nombre d'autres machines.
1984 • Jeu de Alekseï Pajitnov
Résumé : Tetris est un jeu de réflexion conçu par Alekseï Pajitnov à partir de juin 1984 sur ordinateur Elektronika 60 en version monochrome. Il faut y emboîter des briques de formes différentes (les tétrominos) afin de créer des lignes et ainsi gagner des points. Le jeu sera adapté ensuite sur PC en couleur et avec un tableau de scores avec l'aide de Vadim Guerassimov, puis par la suite sur un grand nombre d'autres machines.
1984 • Jeu de Alekseï Pajitnov
Résumé : Tetris est un jeu de réflexion conçu par Alekseï Pajitnov à partir de juin 1984 sur ordinateur Elektronika 60 en version monochrome. Il faut y emboîter des briques de formes différentes (les tétrominos) afin de créer des lignes et ainsi gagner des points. Le jeu sera adapté ensuite sur PC en couleur et avec un tableau de scores avec l'aide de Vadim Guerassimov, puis par la suite sur un grand nombre d'autres machines.
1984 • Jeu de Alekseï Pajitnov
Résumé : Tetris est un jeu de réflexion conçu par Alekseï Pajitnov à partir de juin 1984 sur ordinateur Elektronika 60 en version monochrome. Il faut y emboîter des briques de formes différentes (les tétrominos) afin de créer des lignes et ainsi gagner des points. Le jeu sera adapté ensuite sur PC en couleur et avec un tableau de scores avec l'aide de Vadim Guerassimov, puis par la suite sur un grand nombre d'autres machines.
1984 • Jeu de Alekseï Pajitnov
Résumé : Tetris est un jeu de réflexion conçu par Alekseï Pajitnov à partir de juin 1984 sur ordinateur Elektronika 60 en version monochrome. Il faut y emboîter des briques de formes différentes (les tétrominos) afin de créer des lignes et ainsi gagner des points. Le jeu sera adapté ensuite sur PC en couleur et avec un tableau de scores avec l'aide de Vadim Guerassimov, puis par la suite sur un grand nombre d'autres machines.
1984 • Jeu de Alekseï Pajitnov
Résumé : Tetris est un jeu de réflexion conçu par Alekseï Pajitnov à partir de juin 1984 sur ordinateur Elektronika 60 en version monochrome. Il faut y emboîter des briques de formes différentes (les tétrominos) afin de créer des lignes et ainsi gagner des points. Le jeu sera adapté ensuite sur PC en couleur et avec un tableau de scores avec l'aide de Vadim Guerassimov, puis par la suite sur un grand nombre d'autres machines.
1984 • Jeu de Alekseï Pajitnov
Résumé : Tetris est un jeu de réflexion conçu par Alekseï Pajitnov à partir de juin 1984 sur ordinateur Elektronika 60 en version monochrome. Il faut y emboîter des briques de formes différentes (les tétrominos) afin de créer des lignes et ainsi gagner des points. Le jeu sera adapté ensuite sur PC en couleur et avec un tableau de scores avec l'aide de Vadim Guerassimov, puis par la suite sur un grand nombre d'autres machines.
1984 • Jeu de Alekseï Pajitnov
Résumé : Tetris est un jeu de réflexion conçu par Alekseï Pajitnov à partir de juin 1984 sur ordinateur Elektronika 60 en version monochrome. Il faut y emboîter des briques de formes différentes (les tétrominos) afin de créer des lignes et ainsi gagner des points. Le jeu sera adapté ensuite sur PC en couleur et avec un tableau de scores avec l'aide de Vadim Guerassimov, puis par la suite sur un grand nombre d'autres machines.
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Résumé : Tetris est un jeu de réflexion conçu par Alekseï Pajitnov à partir de juin 1984 sur ordinateur Elektronika 60 en version monochrome. Il faut y emboîter des briques de formes différentes (les tétrominos) afin de créer des lignes et ainsi gagner des points. Le jeu sera adapté ensuite sur PC en couleur et avec un tableau de scores avec l'aide de Vadim Guerassimov, puis par la suite sur un grand nombre d'autres machines.
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Résumé : Tetris est un jeu de réflexion conçu par Alekseï Pajitnov à partir de juin 1984 sur ordinateur Elektronika 60 en version monochrome. Il faut y emboîter des briques de formes différentes (les tétrominos) afin de créer des lignes et ainsi gagner des points. Le jeu sera adapté ensuite sur PC en couleur et avec un tableau de scores avec l'aide de Vadim Guerassimov, puis par la suite sur un grand nombre d'autres machines.
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1984 • Jeu de Alekseï Pajitnov
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