The Eye of Judgment par XavHen
Eye of Judgment avait toutes les chances de se planter... Pourtant le concept est excellent. Pour tous les fans de TCG, de Magic à Yu-Gi-Ho, n'est-ce pas un rêve de voir enfin ses créatures prendre vie une fois déposée ?
J'apprends la fermeture des serveurs Online de ce jeu, rendant les parties à distance impossible, et c'est bien dommage...
Car Eye of Judgment est un excellent jeu de stratégie ! Jetez-vous sur sa version PSP bien plus abordable pour avoir un avant-goût de ce titre.
Mais pourquoi s'est-il planté ? Deux mots : trop onéreux.
Le jeu d'abord, nécessitait la PSEye, nouvel EyeToy de Sony, bien plus performant. A ce moment, c'était un gadget. Peu voire pas de jeux utilisaient cette fonction, l'achat était donc dispensable. Mais il reste les cartes...
Séparée en 3 sets d'une centaine de cartes chacun, il fallait en plus les acheter par Deck ou Booster, ce qui commence à faire réellement cher. N'oublions pas que la PS3 était encore vendue 600€ à la sortie de TEoJ... Mais là encore, les collectionneurs passionnés ont toujours dépensé des fortunes dans les cartes, à la recherche des plus précieuses. Les sets 2 et 3 (les plus intéressants au niveau des règles) demandent en plus une clé d'activation à acheter sur le Playstation Store pour être utilisés.
Seulement voilà, ce qui fini d'enterrer le jeu est la protection des cartes : nulle. Il suffit de les scanner pour jouer avec. La communauté des joueurs enrage, les tricheurs pullulent et les cartes perdent de leur intérêt. Malgré le fait qu'il faille enregistrer des Deck pour jouer en ligne, on n'est jamais certain que les cartes sont réelles.
Désastre pour Sony, déception énorme pour les fans de TCG, Les serveurs ferment en septembre 2010 et les Sets ne dépasseront pas la saison 3.
Pourtant, pour les heureux possesseurs de ce titre, c'est un bonheur complet Offline. eBay regorge de lots de cartes pour des prix très bas, le jeu et la caméra (bien plus intéressante avec l'arrivée du PS Move) suivant le même principe, il n'y a plus de raison de ne pas s'éclater en Offline. D'autant que l'intelligence artificielle est diabolique.
Pour progresser dans la découverte des cartes, il va falloir battre des dizaines de Decks préconstruits, chacun spécialisé dans une discipline ou un élément. Le challenge est présent et la stratégie est de mise pour pouvoir vaincre même les premiers decks.
Le jeu est composé de 5 éléments (eau, feu, terre, forêt et biolithe) abritant chacun des peuples, des guerriers qu'il va falloir sélectionner pour vaincre la machine. Le terrain de jeu, lui, est composé de 9 cases (3x3), deux cases attribuées à un élément, et la case centrale étant biolithe. Le but du jeu est de conquérir 5 cases avant son adversaire.
Simple, il suffit d'invoquer... Vous disposez à chaque nouveau tour de 2 points de Mana. Chaque créature a un coût de Mana à l'invocation, mais la faire attaquer ou pivoter a également un coût. Une fois invoquée, elle attaque (gratuitement cette fois) le premier ennemi à sa portée, qui dispose la plupart du temps d'une contre-attaque immédiate.
Invoquer une créature sur son élément de prédilection lui apporte 2 points de vie en plus, voire certains bonus suivant les cartes (esquive parfaite, ...). Il est donc primordial de bien invoquer ses créatures aux bons endroits, en tenant compte de la portée de leurs attaques et de leurs effets.
A noter que le biolithe est "non-élémentaire", ses créatures sont souvent mécaniques et plus puissantes que la normale (canon satellite, char, ...). La plupart des cartes biolothes souffrent du "mal d'invocation", c'est à dire qu'elles ne peuvent être invoquées avant que 4 créatures (allées et adverses confondues) ne soient posées sur la table. La possession de l'unique case biolithe de la table est donc primordiale (souvent pour votre survie, l'IA ayant tendance à y placer des créatures surpuissantes).
C'est là qu'interviennent les cartes Sorts. Ces cartes magiques vous octroient divers pouvoirs, qui vont de la régénération des points de vie au chaos complet sur le terrain de jeu. Certaines vous demandent de sacrifier certaines de vos créatures, d'autres sont totalement gratuites, ou pompent de votre Mana pour être activées. Certaines cartes sorts permettent de "retourner" une ou plusieurs case, renversant alors l'élément sur lequel vous avez invoqué... ainsi que le cours de la partie. Il est aussi possible de bloquer l'attribution de Mana de votre adversaire, de "retourner" ses créatures pour le frapper de dos, etc...
Au fil des sets, les possibilités deviennent de plus en plus nombreuses. Faut-il privilégier les créatures puissantes (mais coûteuses en Mana), les cartes de sorts (au détriment des créatures), une armada de cartes faibles en jouant sur les territoires, des mages, des guerriers, des dieux, ... ?
Au final, si TEoJ est un jeu qui avait commercialement toutes les chances de se planter de par son prix plus que prohibitif (jeu+caméra+40cartes = 80€ + booster 5€ + activation des sets 2 et 3 = 15€...), le marché de l'occasion nous permet de goûter à un pur jeu de stratégie, loin d'être facile et proposant de nombreux défis. Si le mode Online ferme ses portes, il est toujours possible d'affronter un ami face à face.
La reconnaissance des cartes est quasi instantanée et fonctionne parfaitement pour autant que la luminosité le permet dans votre pièce.
Ce jeu est sorti malheureusement trop tôt pour avoir le succès qu'il mérite. Ma note ne reflète pas que la qualité du jeu, mais englobe aussi le contexte et le prix.