J'aime bien l'esthétique de ce jeu, tout en rondeur, tout mignon, ça permet de dédramatiser les enjeux tout en donnant un aspect manga dynamique à l'action. Le concept "pompier" est original, ça change les routines des jeux d'action basiques. Combattre les flammes, aider les victimes, ça c'est du but noble. C'est bien mis en scène en plus, avec les interventions de l'équipe restée au dehors, ou de notre coéquipier qui ouvre les portes, apporte son aide, secourt les victimes... Le jeu possède du rythme, surtout qu'il faut être très réactif aux flammes qui occupent l'écran. Le jeu reste quand même très linéaire (pas de multiples passages) et le gameplay un peu limité et répétitif (il faut juste apprendre les quelques patterns des flammes pour mieux les canarder et se frayer un chemin jusqu'à la prochaine porte). Par contre, je ne pensais pas que le jeu était si court. J'imaginais qu'on jouerait sur plusieurs scènes d'incendie, alors qu'on reste dans le même immeuble du début à la fin. Le jeu gagne en cohérence mais je trouve que c'est un peu court (6 niveaux si j'en crois Gamefaqs) et peu varié. D'un autre côté la difficulté est assez relevée, donc le jeu ne se finit pas à la première partie. Je suis arrivé au boss du niveau 3 et je suis mort. J'ai été étonné par la difficulté, certains passages sont ardus à franchir sans se faire toucher (je pense aux bombonnes qui explosent sous le sol). Firemen c'est du vrai jeu arcade de gamer, un jeu original et intense mais manquant d'un poil de profondeur.