The Last of USD
Inutile d'épiloguer, si cette version remastérisée du jeu de l'année dernière apporte peu de nouveautés pour faire pencher l'opinion en sa faveur, l'expérience bénéficie grandement d'une mise à jour...
Par
le 4 août 2014
31 j'aime
4
Jeu de Naughty Dog, Neil Druckmann, Bruce Straley, Gustavo Santaolalla, Troy Baker, Ashley Johnson, Annie Wersching et Sony Interactive Entertainment (2014 • PlayStation 4)
Ceci est ma seconde partie, après avoir déjà fait le jeu sur PS3.
Je voulais revivre l'histoire de Joël et Ellie (surtout en vue de la sortie du prochain épisode). Et comme je m'y attendais : The Last of Us est toujours aussi puissant. Je ne vois aucun autre jeu arriver à la cheville de l'histoire qui est présentée ici, peut-être pas forcément au niveau de la narration qui reste très simple et relativement linéaire, mais plutôt en terme d'implication et d'identification aux personnages. Je n'ai toujours pas croisé des personnages aussi troublants et attachants que Joël et Ellie. Leur relation, et surtout l'évolution de cette relation, prend aux tripes comme rarement, et la puissance de ce dernier plan, de ce dernier échange, est toujours aussi tétanisante.
Même si The Last of Us est un relatif blockbuster, il y a une économie de moyens sur le plan narratif et du gameplay qui colle très bien à la thématique de fin du monde qui caractérise le jeu. Joël et Ellie sont quasiment seuls au monde, rien d'autre n'existe autour d'eux, le jeu raconte vraiment ces personnages et rien d'autre. C'est ce qui fait la force de son histoire, son intimité viscérale et déchirante qui touche droit au cœur, sans aucune autre fioriture. L'histoire est universelle mais on dirait en même temps qu'elle nous est adressée (et d'autant plus quand on a un enfant - l'introduction est à ce titre limite insoutenable).
Après, des fioritures, le jeu en est tout de même pourvu. The Last of Us est typiquement le jeu qui brille par son histoire et ses personnages plus que par son gameplay très classique. Il y a même des passages un peu ennuyeux - surtout durant la première partie - et une gestion de l'exploration qui me laisse toujours mitigé. J'aime bien trouver des items pour crafter, améliorer les armes ou le perso, mais cela se fait au détriment du rythme du jeu car il faut fouiller chaque recoin de décors souvent sans grand intérêt en terme de level design (d'un point de vue artistique par contre, c'est magistral).
C'est aussi pour cela que j'ai joué ma seconde partie en facile. J'avais envie de profiter de l'histoire sans être à court de munitions ou d'items, pour pouvoir exploser du méchant gaiement sans me prendre la tête. Je trouve que le jeu gagne à profiter de la richesse de l'armement proposé et notamment des bombes à clous et des cocktails molotov, sans se rationner. De toute façon, même en facile le jeu réserve des difficultés étant donné que l'on peut se faire one shooter aux contacts des infectés. Le jeu a le mérite de proposer des combats nerveux et intenses, bien meilleurs que ceux de son cousin Uncharted. Finalement, même si je trouve que The Last of Us est un jeu plus plaisant à regarder et à suivre qu'à jouer, certains passages action continuent à me réjouir par la tension qu'ils dégagent.
Concernant le remaster je n'ai pas remarqué de différences avec l'original. J'ai sans doute oublié le rendu sur PS3 mais je trouvais déjà le jeu magnifique à l'époque, j'avais notamment pris une baffe avec la qualité des expressions des personnages. C'était déjà parfait, ça l'est toujours. Les acteurs sont fantastiques, et le doublage français est génial. Joël et Ellie sont définitivement les meilleurs personnages de jeu vidéo qui aient jamais été créés.
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Créée
le 7 nov. 2019
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