Un jeu épique, mal jugé par ses contemporains, et pourtant intemporel

Ma première critique sur senscritique :)

Exit les Ocarina of Time et Final Fantasy VII, je souhaite partager mon avis sur ce monument du jeu vidéo, j'ai nommé The Legend of Dragoon.

Tout d'abord, pourquoi faire ce test? Et bien, je voyage beaucoup depuis quelques mois, et mes trajets en train ou en bus sont interminables et foutrement nombreux. Bin ouais, j'ai téléchargé epsxe pour android, et bam! C'est reparti pour un tour, car j'avais bien joué à ce jeu, quand j'avais 14 ans, et je dois bien l'admettre, je l'avais mal jugé :

1 - Scénario :
Tout simplement une leçon d'écriture. On prend plaisir à suivre les déambulations de Dart et ses amis, même si celui ci, il faut l'admettre, souffre d'une évidente carence en charisme. Cependant sa progression lors du jeu nous pousse à vraiment s'attacher à ce personnage, sans vraiment comprendre pourquoi : l'essentiel, c'est qu'on est dedans!
Le scénarii itself est un peu longuet à démarrer, cependant, on s'éclate quand même plutôt bien à suivre la relation de Dart et Shana, la quête d'Haschel, et... le sacrifice de Lavitz : une scène qui m'a poussé à me ruer vite fait sur mon boitier, pour insérer le cd2 :) Petit bémol pour Méru cependant, un personnage avec une idée de fond comme elle aurait mérité un graphisme un peu plus poussé, et elle aurait mérité d'être attribuée d'un tant soit peu d'intelligence... Parce qu'il faut l'avouer, on a souvent envie de la faire mourir, juste parce qu'elle est vraiment, vraiment, vraiment chiante...
Que dire des rebondissements finaux qui ne cessent de s'enchaîner, et qui m'ont valu de rater ma correspondance : motherfucking good job dude!
Les séquences cinématiques qui entrecoupent le jeu nous en apprennent beaucoup sur l'univers, la mythologie, la campagne des dragoons... Et c'est plutôt cool! Le monde en lui même est assez bien foutu, crédible, et les relations géopolitiques n'ont rien à envier à un Suikoden.
Les attributions des dragoons sont assez prévisibles, mais ceci est tout à fait pardonnable tant la qualité de l'histoire est de très très bonne facture.
En somme, le scénario en 3 parties pallie largement le manque de charisme de certains personnages ( n'est-ce pas Kongol?) : un bon 8/10

2 : Gameplay :
Alors, c'est là le vrai débat du jeu : on aime ou on déteste. Perso, vous vous en doutez, j'aime. On est à mi chemin entre le RPG traditionnel au tour par tour, et le système de combat en ATE. Ce qui empêche les longues séquences d'ennui que tout rôliste à déjà expérimenté dans sa vie : marteler le bouton X jusqu'à la fin du combat. Dans Legend of Dragoon, il faut être attentif à chaque seconde! Sous peine de n'infliger que des dégâts ridicules...
Le triangle indicateur d'ennemis est plutôt pratique, bien que pas indispensable : il permet de savoir quand un combat aléatoire va vous tomber sur le coin de la gueule. Plutôt utile pour éviter de se soigner à tous bouts de champ.
Les transformations en dragoon, bien que très belles, n'apportent hélas pas grand chose au combat en lui même : il vaut mieux d'ailleurs les régler sur courtes dans les paramètres, sinon vous risquez de passer vos combats à regarder des transformations... Disons que c'est un gros power up, mais sans vraiment grand intérêt si ce n'est les attaques magiques, et un gros boost des attributs des diffférents protagonistes.
Pour conclure sur le gameplay, je dirais qu'il y a vraiment de l'idée, que c'est original, et que ca n'a pas perdu de son attrait, malgré les années, même si on aurait souhaité pouvoir faire un peu plus avec Shana... 7/10

3 - Musiques :
Aie.
Aie.
Aie.
Non mais c'est quoi cette musique de combat? C'est quoi cette bande son molasse lors des boss? On veut de l'épique, bon sang! On veut du Rhapsody, du Symphony X, on veut... du megaman! On veut un truc qui envoie la patate, bon sang, on est pas dans un putain d’ascenseur!!!
Alors okay, les ambiances des villes et donjons sont sympas, mais trop répétitives. Et puis C'EST QUOI CETTE BATTLE MUSIC?!
Là, je dis non : 4/10. Et encore je suis vraiment gentil

4 - Graphismes :
Sûrement avec le scénar' le point fort de ce jeu. Putain, qu'est-ce que c'est beau. Je me rappelle à l'époque de la claque que j'avais pris. Les décors fixes sont juste splendides, les personnages chiadés, les armures magnifiques, les dragoons juste : whaouuuu, les cinématiques de toute beauté... Et même aujourd'hui, faut admettre que ca en jette toujours autant!!! Même si on regrette une sacrée redondance dans les ennemis rencontrés, je ne peux que m'incliner : 9/10


Conclusion :
Un jeu imparfait, surtout desservi par ses musiques soporifiques. Mais bon sang, on s'éclate, on en prend plein les mirettes, on s'ennuie pas, bref, un jeu qui aurait pu frôler la perfection sans Méru, Kongol, et ces musiques péraves... Un must have played. Pas le jeu du siècle, mais cependant une belle petite perle noyée dans l'immensité des jeux de merde qui ont foulé et fouleront notre belle planète Geek.

8/10

Créée

le 28 févr. 2015

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