Parlons de : The Legend of Zelda !
L'AVENTURE !
oui, j'ai eu besoin d'un guide par moment, shame on me... i know, mais bon ! Plus sérieusement, n'ayez pas honte d'aller voir un guide de temps en temps, parce que le jeu vous dit tellement rien et ne pardonne pas le "manque" d'un objet important, il est EXTRÊMEMENT facile de tourner en rond pour rien, parce qu'on ne peut pas tellement savoir ce qui nous manque pour la progression.
The Legend of Zelda premier du nom est un jeu NES, un jeu de l'époque où la notice existait encore pour donner davantage d'information sur le lore/items d'un jeu. Il est important de comprendre que faire le jeu en émulation aujourd'hui est très différent de le faire sur console de salon à l'époque, en partie à cause de ça, le jeu en lui-même souffre d'un manque flagrant de contexte et d'explication, vous êtes lâché dans un monde et deal with it, hardcore. Cependant, il existe des guides, LA notice du jeu sur internet et vous pouvez sans trop de problèmes (a force de tourner en rond) aller voir quelque chose pour vous aidez. Parce que dans le fond, chaque produit est un reflet d'une époque et ce premier Zelda, c'était clairement l'époque de la cours de récréation. Internet ? Ce n'était pas encore présent, pas de soluce, mais du bouche à oreille et ça change tout. Je veux dire, seul dans son coin, ce n'est pas super intéressant de chercher par soi-même dans ce Zelda, enfin, un minimum, mais entre la trad claqué et le fait que le jeu offre zero information "utile" voilà quoi. Cependant, j'essaye de me remettre dans un contexte d'enfant, dans une cours d'école, de parler avec ses amis, de décrire nos découvertes, parce que c'est ça l'essence de ce premier Zelda, découvrir des secrets vraiment trop bien caché en faisant un peu n'importe quoi. ah ! moi j'ai découvert un passage secret blabla, moi j'ai découvert le donjon 5 blabla j'essaye de m'imaginer et clairement, ça donne une tout autre optique au jeu, mais ça... c'était avant internet.
Clairement, ce jeu est ce qu'est Breath of the Wild aujourd'hui, une ode a l'exploration et "l'expérimentions". Évidemment, ce n'est pas la même chose, on parle quand même d'un jeu ambitieux qui doit tourner sur Nintendo (pas facile !). La proposition s'approche d'un Breath of the Wild pour plusieurs raisons, la première est la TOTALE liberté que le jeu offre, c'est le jour et la nuit entre les autres Zelda sur ce point. Alors le jeu est quand même construit avec une "ligne directrice" dans le sens qu'aller dans un donjon plus avancé est synonyme de mort imminente, il est quasiment impossible de faire un donjon sans avoir l'équipement (bonus en stat) requis, tant le jeu est difficile, mais c'est possible ! Le deuxième point vient surtout que le jeu comme je disais ne possède pas vraiment de chemin, vous pouvez lors de l'exploration tomber sur le donjon numéro 3 et le faire ou du moins essayer, etc... La différence vient surtout du manque de contexte, BOTW est une ode à l'exploration, mais avec de quoi comprendre son univers, ce que le jeu attend du joueur. Zelda 1 ne fait pas l'effort, ça reste abstrait du début à la fin et hormis avoir une patience sans limite, le faire sans guide me semble presque absurde aujourd'hui.
Comme toute chose, il faut remettre le contexte de l'époque et même si aujourd'hui le jeu souffre de ce que j'ai dit plus haut, il n'empêche pas que ce jeu soit une grosse réussite dans ce qu'il propose. La base d'une saga devenue culte avec les années, la base d'un univers, tout ce qui fait le charme d'un Zelda est presque présent dans cet opus qui sera sublimé par A LINK TO THE PAST. Un jeu donc que je conseille par curiosité surtout et l'envie de découvrir l'origine de Zelda, je ne suis pas déçu franchement !
Les points qui me font plaisir ou neutre ! (ce que j'ai aimé ! & Super Nani !?)
Le scénario basique, mais surtout l'univers qui pose la base d'une saga culte aujourd'hui. Évidemment, tout reste très en retrait dans ce jeu, mais on sent que tout était presque présent dans l'univers, Link, Zelda, Ganon, les donjons, les objets, la musique, tout ce qui fait l'essence est présent et ça fait plaisir de voir le début de tout ça.
Link, son design, le héros muet, point.
Le bestiaire est déjà très bon dans ce premier opus, clairement pas le plus varié, mais encore une fois, la base de la série est présente. Le bestiaire est complet, lisible avec chaque ennemi possédant sa propre façon de combattre, parfois fourbe, parfois hardcore, mais toujours possible d'avoir un élément pour facilité le combat. Je suis un peu plus mitigé pour les boss, pas mauvais, pas bon, juste moyen dans l'ensemble. Je veux dire, c'est sympa de devoir trouver le point faible de chacun des boss, pas toujours évident au premier abord pour certains, mais souvent une fois la technique compris, le combat est d'une simplicité sans nom, en fait le combat n'existe quasiment pas. La plupart des boss en fin de donjon peuvent être tués d'une seule attaque, assez ouf non X).
La sensation d'aventure grisante qu'offre ce premier opus sur NES. Si j'enlève le fait que la traduction vaut rien et que le jeu est un poil trop difficile en terme de logique et de progression, ça reste un putain de jeu d'aventure pour le support tout de même ! La sensation de découvrir un monde hostile est bien présente, seul au monde au contraire des autres Zelda qui possèdent eux un coté plus "friendly" avec le joueur.
Objectivement, les donjons de ce premier opus en terme de mécanique font pâle figure en comparaison des autres Zelda, mais ce n'est pas mauvais pour autant. On va dire que l'aspect puzzle est beaucoup plus restreint dans cet opus avec des donjons qui axe le tout vers les affrontements, en réalité les puzzles = trouver des clés + murs cachés, basique au possible. Cependant, si le jeu ne possède pas de puzzle au sens propre du terme, ça sera plus des combats "puzzles" avec des salles d'une rare fourberie, faite attention !
Musicalement, même si ça tourne en rond, on ne peut pas dire que c'est désagréable pour les oreilles. Le thème de l'overworld est toujours aussi culte aujourd'hui et celui des donjons offre une ambiance beaucoup plus oppressante.
Les points qui fâchent ou qui pourraient rebuter (ce que j'aurais aimé)
Les zones cachées, pour moi l'âge du jeu n'est pas une excuse pour n'avoir AUCUNE indication écrite, visuelle ou sonore. En somme, dans ce premier Zelda, tout ce qui est annexe (et encore) va falloir faire exploser de la bombe comme un Zhor Amalou pour espérer trouver l'entrée d'une grotte bien cachée sans aucune indication... je n'aime pas ce genre de mécanique.
Ce n'est pas un problème compte tenu de la console, mais devoir toujours aller dans l'inventaire pour changer d'objets est quand même chiant, pas très ergonomique ! mais on fait avec.
https://youtu.be/eCFKj_V1uEQ?t=7 plus sérieusement, ça résume bien le "problème" de ce premier Zelda. La série est réputée pour laisser le joueur assez libre sans lui donner trop d'indices pour avancer (juste assez avec de la déduction) mais ce premier opus ne fait même pas ça, pour le coup vous êtes vraiment seul au monde avec quelques PNJ parfois qui vous donneront un indice, mais rien de plus. Ce n'est pas forcément un gros défaut, mais c'est clair que sans guide, vous allez tourner en rond par moment, souvent même x)
Il est toujours difficile de critiquer les graphismes ou la direction artistique d'un jeu surtout sur un aussi vieille console. Globalement, le jeu est assez sommaire, plutôt agréable dans l'overworld, mais je dois admettre que je n'ai franchement pas trouvé les donjons jolis visuellement, toujours la même gueule avec des couleurs saturées un peu dégueulasse, clairement pas le point fort du jeu esthétiquement les donjons (au contraire du reste de la série, à partir de A Link to the Past)
La traduction française est une catastrophe ! d'autant plus que le jeu est avare en information, le fait d'avoir un indice sur deux plus ou moins incompréhensible rend la progression encore plus laborieuse qu'elle ne devrait l'être... C'est important une traduction qui fait honneur au matériel de base, parce que clairement... bonne chance pour trouver tout les indices avec les informations fournis par les PNJ du jeu, vieux fou va.... Ça rend le jeu vraiment fastidieux, surtout pour le farm des bombes, est-ce que j'ai mal compris ou le PNJ dit n'importe quoi le dixième ennemi est supposé faire drop des bombes ? et beh putain.
La bande sonore est bien trop légère ! 4 thèmes seulement pour un jeu qui dure somme toute assez longtemps. La musique en soit est bien, même un des thèmes est marquant pour la saga, juste ça tourne bien trop rapidement en rond, toujours la même pour chaque donjon, pour l'overworld, etc... Je peux comprendre le choix compte-tenu du support, mais je le note en point "négatif" tout de même, ça tourne vite en rond, soyez donc averti !
La conclusion : difficile de noter un jeu comme ça aujourd'hui, objectivement le jeu manque clairement d'information et fait bien trop tourner en rond le joueur, c'est très fourbe en plus d'avoir une traduction du démon. Cependant, il faut remettre en contexte... ce jeu est sorti en 1986 quoi, du coup oui... découvrir ça aujourd'hui ne propose pas le même effet, mais quand même, il est complet et le sentiment d'aventure est bien présent !