The Legend of Zelda: Link's Awakening par benton
Je comprends ce qui peut susciter l'enthousiasme dans Link's Awakening, mais j'y reste globalement insensible (par rapport à d'autres épisodes de Zelda, s'entend). J'ai l'impression qu'il faut l'avoir connu à l'époque pour être vraiment envoûté. Quand j'y joue je ne ressens pas l'émerveillement et la poésie que certains décrivent. Certes, l'île Cocolint est mystérieuse, et les enjeux donnent une certaine mélancolie au titre, mais le scénario reste quand même aussi anecdotique que dans le reste de la série, et l'atmosphère ne m'a pas happé comme dans d'autres Zelda. L'univers est, en outre, assez particulier. On a presque à faire à un jeu kawaii (le village des animaux, les ennemis...), avec une forte intrusion du monde de Mario. Par moment on se croirait dans Zelda au pays de Mario. Ecraser des Goombas et tuer des pieuvres à coup d'épée dans un Zelda, c'est bizarre. J'ai trouvé ce mélange pas toujours emballant. Même si on oublie vite ces petits détails (la plume qui permet de sauter c'est quand même génial), ça casse par moment la magie du truc. Bref, le support portable me prive du sentiment d'évasion que j'aime dans les épisodes sur consoles de salon (au moins à partir de A Link To The Past). Je ne dis pas que Link's Awakening n'est pas bon, c'est un excellent jeu qui a le mérite immense de dompter à merveille le support sur lequel il tourne mais pas au point de (me) faire oublier toutes les contraintes liées à cette situation.
Disons que l'aventure est très plaisante (comme d'habitude dans un Zelda). On retrouve parfaitement les mécanismes et les sensations de jeu de la série : le fait de devoir explorer la carte, d'accomplir des quêtes pour accéder aux donjons, finir les donjons etc. Tout ceci est parfaitement récité. Les donjons sont simples, relativement dépouillés, mais jamais simplistes. Ils commencent à se corser vers le 6è ou 7è, mais ils ne sont jamais trop durs. Il sont suffisamment bien construits pour être achevés en se creusant un peu la tête. On sent l'héritage de A Link To The Past. Je trouve juste dommage que les donjons se ressemblent tous plus ou moins étant donné l'écran monochrome. Au final je crois que je ne vais pas garder beaucoup de souvenirs de ces donjons, ils sont plaisants, bien foutus, mais leur personnalité ne se démarque pas assez à mon goût. J'ai eu l'impression de faire toujours le même donjon qui allait juste en se complexifiant. Je retrouve cette incapacité du jeu à me transporter totalement. C'est bien exécuté, bien pensé, super pour un jeu Game Boy mais pas plus (ce qui est déjà pas mal). J'ai du mal à voir la richesse réelle de ce Zelda. Pour moi, ça ne vaut pas un A Link To The Past, un Majora's Mask ou un Twilight Princess et même un Ocarina Of Time ou Un Wind Waker (bref, je place Link's Awakening après tout ces jeux). J'ai envie de dire que c'est tout à fait normal et je ne demande pas plus à cet épisode Gameboy. Link's Awakening est donc un très bon jeu pour moi, mais pas un chef-d'oeuvre. J'ai fait ce jeu deux fois mais je ne sais pas si je vais réussir à en garder des souvenirs marquants. C'est justement cela qui m'empêche d'élever Link's Awakening au niveau des autres épisodes de la série que j'adore.