La Carie
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le 8 août 2022
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Après le très bon Until Dawn, le correct Man of Medan et le plutôt bon Little Hope avec son twist de fin surprenant, Supermassive Games nous gratifie d’un standalone game hors Dark Pictures, The Quarry, une nouvelle aventure horrifique interactive qui sent bon les effluves des films d’horreur des années 80 et 90.
Probablement le projet se prenant le moins au sérieux du studio, porté par des « blagues pourries», un côté nanard assumé et du méta à la Scream, le jeu à un côté fun sur sa première partie, qui s’essouffle rapidement lors de la seconde partie du soft, à cause de son histoire de monstre vue et revue, portant cette fois-ci sur une bande de loups-garous dont le character design fait beaucoup penser à celui des Wendigos d’Until Dawn.
Il faudra donc mener à bien votre barque avec les 9 moniteurs du camp de vacances d’Hackett’s Quarry, pour espérer les voir survivre à la pleine lune. Pareil, les personnages clichés sont au départ tous appréciables, et très rapidement certains vont se révéler beaucoup plus intéressants et voir trop mis en avant par rapport à d’autres qui seront délaissés. Clairement les personnages de Jacob, Abi, Emma, Nick voir Max sont très en retrait à partir d’un moment. Bien sûr ils restent contrôlables, mais dans quel intérêt, je me le demande encore. Finalement on peut considérer que Laura et Ryan sont les deux héros principaux les plus intéressants ( pas de chance, c’est ceux que j’ai perdu dans l’aventure), avec Dylan et Kat en support. Les autres sont là, ils vont avoir leur petit moment et puis basta.
De même on peut n’être que déçu de la faible présence de David Arquette dans l’aventure, en comparaison Ted Raimi ( le frère de Sam) est beaucoup plus mis en lumière dans son rôle de flic taciturne, qui met beaucoup trop de temps à dévoiler les enjeux du soft, que l’on connaît déjà. Je veux dire, la pleine lune, les balles en argent pour tuer les lycans, on a vu ce genre de chose, ce genre d’histoire plein de fois. J’ai eu l’impression que Supermassive Games choisissait la facilité. A titre personnel, je trouvais beaucoup plus effrayant le fait que les moniteurs se fassent traquer par la famille Hackett, comme le passage dans le manoir.
Il y a vraiment une régression dans ce qu’on peut considérer être le gameplay, il y a pour tout dire le QTE de mouvement du stick, le QTE bourrinage de touche, le QTE pour retenir sa respiration et le QTE pour tirer au fusil. Tu choisis tes dialogues entre deux options et puis emballé c’est pesé. Until Dawn faisait mieux que ça. Et il y a également une régression technique, pour avoir fait le jeu sur PS4, très clairement le jeu tourne techniquement très mal. Il y a des textures qui apparaissent à la dernière minute, les effets des cheveux sont ratés, il y a des bugs de synchro labiales et des bugs de son, et j’ai eu un crash de ma partie. Parfois on perd en FPS dans certaines zones « ouvertes ». Clairement le jeu n’est pas optimisé pour l’old gen. Ça reste « jouable » mais clairement à moitié prix maximum. D’autant que c’est un jeu qui se termine en 8-9 heures en prenant son temps, est-ce qu’il y a une vraie rejouabilité ? Non. Est-ce que j’ai envie de me taper les podcasts bonus ? Non.
Alors reste que pour sa scène d’ouverture sur l’excellent morceau « Moonlight » d’Ariana Grande, qui dénature avec l’ambiance horrifique souhaitée, pour sa première partie, ses références, sa direction artistique qui est bonne, le côté plus méta et surtout la qualité d’interprétation de certains acteurs et actrices, je pense particulièrement à Siobhan Williams qui joue Laura, la final girl toute sympathique au début de l’aventure et qui devient chasseuse de loup-garou puis elle même loup-garou à la fin, rien que pour ça l’aventure vaut la peine d’être vécue, à prix doux. Très bonne VF en passant, malgré les bugs.
Cependant, conférer à ce jeu un statut de suite spirituelle à Until Dawn n’est pas forcément adapté, puisqu’on est quand même sur une forme de régression voir une forme de stagnation. Pour ma part, j’y ai joué, je ne garderai pas le jeu dans ma collection. C'est un sympathique moment à passer, le jeu fonctionne bien, c’est cool parce que il y a quand même du travail derrière, mais par contre en terme de narration, on est clairement pas sur leur meilleur jeu, je m’attendais quand même à mieux. C’est satisfaisant, mais pas de quoi crier… Au loup.
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Créée
le 12 août 2022
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