La Carie
The Quarry est la deuxième grosse production du studio Supermassive Game. Après l’excellent Until Dawn en 2015 qui définira l’identité de leur future production, les développeurs n’ont pas chômé,...
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le 8 août 2022
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Je n'avais pas prévu de le faire tout de suite, mais plus tard. J'avais testé la démo à sa sortie sur PC et elle m'avait bien plu. Je me disais même que ça allait peut-être faire partie des jeux que j'allais pouvoir montrer à ma compagne pour potentiellement jouer ensemble. Mais là, le jeu sortait du PS+ et il fallait donc se dépêcher de le faire avant qu'il ne sorte (et par la même occasion, fallait arrêter contre mon gré Baldur's Gate 3 pendant quelques soirées...).
Premièrement, je n'ai pas trop d'expérience ou de recul sur ce type de jeu. J'ai fait Man of Medan ou Until Dawn (et uniquement un seul run) et j'ai bien entamé The Walkind Dead de Telltale.
Ce Quarry m'attirait pas mal car j'aime bien les slashers, avec ce type d'ambiance colonie de vacances autour d'un feu de bois. L'intro du jeu m'avait vraiment bien intrigué et ça part vraiment bien. C'était déjà très chouette visuellement (la forêt, la musique). Pour ce qui est des visages, j'ai un peu été déçu tout au long du jeu. Tout comme les décors dans le camp qui ne fourmille pas de détails, et justement, c'est un peu caché par l'usage abusif de la pénombre...
Une fois dans le jeu, j'ai un peu déchanté. Les personnages sont moins bien écrits et sont même vraiment antipathiques pour certains (voire même cons). Parfois, ils ont des réactions complètement débiles au vu de la situation dans laquelle ils se trouvent. Et dire qu'ils sont censés être moniteurs de colo... Pourtant, j'étais bien content de retrouver David Arquette notamment.
J'ai également trouvé qu'il y avait moins de phases de gameplay pur que dans Until Dawn. Et il n'y en avait pas des masses non plus. Et quand les QTE arrivent, je les ai trouvé moins précis, plus difficiles et j'en ai raté quelques uns par un manque de concentration ou une mauvaise position.
Du coup, mon expérience sur mon premier (et seul) run n'est pas réjouissante car je termine avec un seul survivant
(Dylan, avec une main en moins).
Pour les autres, soit ce sont des morts très bêtes où je rate un QTE car mal placé sur mon canapé ou pas prêt après une longue phase sans rien faire, soit ce sont des morts issues de choix que je n'avais pas anticipé ainsi.
C'est donc assez frustrant car dans ces cas-là, j'aurais bien repris ma sauvegarde pour faire le "bon" choix. Un autre choix idiot : ne pas avoir gardé le système où l'on retient notre respiration de Until Dawn. Là, on oublie le motion tracking pour appuyer bêtement sur X, ce qui est nettement moins immersif.
Je n'ai pas trop aimé non plus l'histoire des cartes de tarot et de la voyante qu'on va visiter de temps en temps à chaque fin de chapitre. Je ne vois pas trop ce que ça apporte et ça ressemble trop au psychiatre de Until Dawn.
Bref, je pense que ça aurait pu être bien mieux, l'histoire étant moins claire, moins rythmée et moins prenante. Là, pas de réel rebondissement. Et les "ennemis" ressemblent beaucoup trop aux wendigos de Until Dawn.
Pourtant, il y avait le potentiel de faire aussi bien que leur précédent gros jeu je pense. J'y retournerai peut-être pour un autre run un jour mais je ne pense pas passer à la banque pour ça...
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Créée
le 13 oct. 2023
Critique lue 7 fois
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