Fiche technique

Aussi connu sous le nom de : The SentryGenre : Réflexion

Groupe :

The Sentinel

Développeur :

Geoff Crammond

Éditeur :

Firebird
Date de sortie (pays d'origine) : 1987Date de sortie (France) : 1987Sortie sur : Commodore 64, BBC Micro, ZX Spectrum, Atari ST, Amstrad CPC, Amiga, DOSMultijoueur : Non

Résumé : Le jeu se déroule dans un paysage en 3D avec des collines et des vallées composées de plusieurs niveaux. Au point de vue le plus élevé se trouve la Sentinelle, un être semblable à une statue dont le regard draine l'énergie, et vous commencez au plus bas. « L'énergie joue un rôle important : elle est constante dans le monde du jeu et chaque objet vaut un certain nombre d'unités, y compris vous. Le but de chaque niveau est d'absorber la Sentinelle et de passer en hyperespace depuis son point d'observation. La sentinelle scrute le paysage toutes les quelques secondes. Si vous êtes pris dans son champ de vision, ou plutôt si la case sur laquelle vous vous trouvez est visible, vous aurez environ 5 secondes pour vous téléporter à un autre endroit (ou appuyer sur une touche pour vous téléporter à un endroit aléatoire - qui ne sera jamais plus haut, et peut être plus bas que votre niveau actuel) avant que la sentinelle ne commence à absorber votre énergie, lorsque celle-ci atteindra zéro, vous serez détruit. Pour voyager, il faut créer une « coque de robot » sur une case visible puis s'y téléporter, en veillant à absorber l'ancienne coque pour éviter de perdre de l'énergie. Des rochers et des arbres peuvent également être créés, les arbres pour bloquer la vue des Sentinelles et les rochers peuvent être empilés pour gagner de la hauteur.