Bim, dans l'cul !
Parlons de Titan Souls !*Titan Souls*Un arc, une flèche, un jeu qui fait bander, un jeu où l'on tire un coup... mouais, je reformule.Dans Titan Souls, on joue un personnage qui possède uniquement un...
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Souvent comparé à Shadow of the colossus, Titan Souls n'en reprend en réalité que son esthétique (via un pixel art assez pauvre) et sa structure par Boss. Pour le reste on repassera. Car là, où le titre de Fumito Ueda avait une forte portée poétique, Titan Souls reprend son concept avec une composante arcade qui n'a rien à foutre ici.
Avant d'être un jeu d'action, Shadow of the Colossus était surtout un jeu contemplatif, d'une part par ses décors tristement beaux, mais aussi par la vie de ses colosses, impressionnants monstres mi-minéral mi-animal, vivant dans leur milieu naturel sans n'avoir jamais rien demandé à personne.
Avant de les tuer, il fallait les observer, admirer leurs majestuosités, pour au final, inévitablement et dramatiquement les tuer.
De cela, Titan Souls ne reprends absolument rien, outre le fait que les Titans n'ont pas de design particulièrement beau (on passera les blagues douteuses hors sujet, du style le boss Coffre), ils ne sont absolument pas intéressants à vaincre.
En effet, leur point faible est directement visible (en général un gros point rouge). Il ne s'agira donc pas de comprendre leur mode de vie pour trouver leur faille, mais simplement de tirer sa flèche en priant d'avoir le bon timing.
Car c'est bien là l'une des choses les plus frustrantes dans ce jeu, le héro est lent et faible (un coup et on meurt), alors que les boss sont rapides et brutaux, ne laissant à chaque fois qu'une faible fenêtre d'ouverture sur leur point faible. De plus la mort est stupidement punitive dans ce jeu, car elle ramènera toujours le joueur au checkpoint qui se trouve à 200 mètres, cassant à chaque fois un rythme déjà pas très trépidant.
Si bien que pour chaques boss, on refait le même schéma. Une fois qu'on a trouvé son point faible (au bout de 2 secondes), on tire sa flèche en espérant que ça passe, et dans le cas contraire on meurt, et on recommence bêtement la même stratégie, sachant que de manière général chaque boss peut-être vaincu en 10 secondes montre en main (il y a carrément des succès pour ça). C'est beau le respect... Et je parle même pas de la durée de vie ridicule, des bugs de merdes ou de l'histoire inexistante...
Au final là où Shadow of the Colossus était un jeu construisant la contemplation et l'empathie , Titan Souls est juste un jeu con et cruel.
Créée
le 21 avr. 2015
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