"On n'a jamais le temps de bien faire, mais toujours le temps pour refaire."
Tout commence dans l'esprit du producteur Andrew Nelson lorsqu'il lit, dans un avion pour New-York, que le Titanic a coulé en 2 heures et 20 minutes ; il lui vient alors l'idée de créer un jeu...
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le 18 juin 2016
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