Mwaaah ! Mais c'est tout mignon !!
...
...
......................
Mais où est le gameplay ?
Toem nous fait miroiter une petite aventure dans laquelle on va prendre des photos et les coller dans notre album pour s'en souvenir à la fin.
Et quelle aventure...
Des corvées...
C'est tout ce qu'on fait dans le jeu, des corvées pour les autres. Qu'on soit bien clair, ce n'est pas le concept de corvées qui me dérange mais la façon dont la photo y est intégrée à savoir comme un gimmick et non une mécanique. Un personnage nous demande une photo d'un objet spécifique, on va la prendre puis on revient la lui donner. À aucun moment le jeu ne stimule notre créativité. Alors oui on peut ajouter des filtres rigolos mais encore une fois ça fait gimmick. De plus, la moitié des tâches que l'on nous donne ne requiert même pas de prendre de photos.
De temps en temps, quand même, le jeu nous dit explicitement de prendre notre temps (s'asseoir sur un banc, profiter du paysage, prendre une petite photo...), mais rien ne nous y incite réellement. Ben oui, le jeu, bien que joli, ne nous donne pas vraiment matière à faire de belles photos avec ses graphismes 2.5D et avec toutes les tâches que l'on nous donne on se retrouve à courir de droite à gauche tout le temps.
Ne parlons pas non plus de son univers ultra-lisse, disons nous que c'est un jeu destiné aux enfants...
Je dirai quand-même que la fluidité du "gameplay", les jolis graphismes et les personnages rigolos rendent l'expérience plutôt agréable. Simplement, Toem manque cruellement d'originalité en ne développant pas plus sa mécanique principale là où Spiritfarer, un autre jeu de corvées, était plus réussi sur ce point de vue là.