Lara croche
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le 8 mars 2013
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La nouvelle Lara Croft est sur le plan physique plus naturelle. Finis le léger maquillage, finis la grosse poitrine modifiée au scalpel et affinée sous photoshop. Ici Lara est plus jeune, encore en quête de maturité en début d'aventure elle finira par insulter et cracher comme un homme, elle finira par massacrer toute vie à l'écran tel un commando de Gears Of War. C'est ça la nouvelle Lara...
HISTOIRE :
La miss et ses potes sont sur un bateau pour je ne sais plus quelles raisons je dois vous l'avouer. Une tempête fait rage, toute l'équipe se retrouve bloquée sur une île peuplée de fils d'enculés de salopes. Lara va donc devoir survivre au début, puis petit à petit découvrir les secrets de l'île. L'intrigue n'est pas terrible, les personnages secondaires invisibles. Heureusement Lara dégage ce petit quelque chose qui fait qu'on s'attache à elle. Du moins en VO...
GAMEPLAY/GAME DESIGN :
Niveau contrôle Lara se joue proche d'un Drake. Des animations flexibles à la Uncharted donnent une bonne liberté d'action. Le jeu est linéaire dans ses moments importants mais permet des instants d'explorations minimalistes dans quelques zones et quelques tombeaux. Les tombeaux sont les seuls endroits où l'on peut y trouver des énigmes assez sympathiques mais en dessous de celle d'un Uncharted 3. Tout ce petit univers est remplie de trésors à trouver, de caisses diverses à ouvrir pour récupérer du matériel afin d'améliorer vos armes. Lara gagne de l'Xp en tuant, chassant, explorant, afin d'améliorer ses compétences d'aventurière. Ainsi on débloque pas mal de mouvements pour le combat au corps à corps. Lara possède beaucoup moins de mouvements que Nathan Drake. L'arc reste pour moi l'élément le plus jouissif de ce Tomb Raider, quel délice d'enflammer l'IA, de l'attirer vers le sol avec la flèche à corde et de la finir a bout portant avec une rafale de bastos. Je conseille de lancer le jeu en difficile, car l'un de ses défauts c'est son manque de challenge, la faute à une IA très inégale malgré sa résistance et son nombre à l'écran.
GRAPHISMES/TECHNIQUE :
Sur le plan visuel Tomb Raider est superbe, surtout lors des phases de nuit et les phases en intérieur. De jours c'est déjà plus problématique avec un aliasing plus visible et des décors qui montrent les limites du moteur. Les effets de particules tel que la poussière et la pluie sont sublimes. Lara et ses ennemis sont bien modélisés, les PNJ beaucoup moins. Le frame rate est stable dans l'ensemble, quelques passages plus ouvert qui rame pas mal hélas. Aucun temps de chargement hors game over.
AUDIO :
Les musiques sont discrètes mais soutiennent fort bien l'ambiance sombre de ce Tomb Raider. La VF est une catastrophe, il vaut mieux opter pour la VOSTFR disponible sur cette version PS3.
LES REGRETS :
Tomb Raider avait en lui les bases pour devenir un jeu beaucoup plus cohérent et réaliste. Le côté survie n'est pas du tout exploité alors que les bases sont là... Les fusillades auraient gagnées en intensité si Lara avait eu la totalité des mouvement d'un Nathan Drake comme tirer en étant perché n'importe où, nager, sauter en tirant, choisir soit même d'être en mode couverture. Bref des oublis qui ont sûrement influencé dans le mauvais sens le level design du jeu.
CONCLUSION :
Tomb Raider est un bon jeu d'action aventure. Lara est sublime, l'exploration sympathique, les fusillades nerveuses et assez flexibles pour se rapprocher sans égaler Uncharted et ses fameux gun fight à la verticale. LE jeu de ce début 2013 ! Lara revient en force !!
LES PLUS :
- Le visuel.
- La nouvelle Lara.
- L'arc... jouissance de tous les instants.
- Level design solide : mélange entre exploration minimaliste, combat et script.
- Le feu de camp est une bonne idée...
LES MOINS :
- … pas exploité à 100%
- Les tombeaux... minuscules... les énigmes trop faciles.
- Pas totalement fluide !
- L'histoire, les personnages secondaires.
- Des situations parfois ridicules.
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Créée
le 10 mars 2013
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1 commentaire
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