Tomb Raider
7.2
Tomb Raider

Jeu de Crystal Dynamics, Nixxes Software et Square Enix (2013Xbox 360)

Tomb Raider, jeu dont on a entendu parler des mois avant sa sortie puis plus rien (comme tant d'autres...) est une déception quasi totale pour ma part. Il n'est pas à éviter mais pas à conseiller.
Comment en arriver à cette conclusion ? Voici quelques points pour expliciter ce jugement.



  • Graphiquement moyen sur console old generation, certains points de détails sont efficaces mais chassés rapidement par de grosses lacunes... le problème n'est pas les textures en soit (limitées par la génération de console). mais le manque de multiplicité des décors, objets et personnages.
    Pourquoi nous faire des trésors à ramasser en HD alors que l'on a l'impression de se battre contre trois ennemis différents tout le long de l'histoire ? Beaucoup d’interrogation se posent en jouant à Tomb Raider...notons tout de même l'univers précis de l'île des naufragés relativement bien retranscrit, mer, tempête, grottes...


    • Bande son agréable et qui convient parfaitement à l'univers, malgré un doublage approximatif et toujours ce problème du "ah tiens un ennemi arrive la musique s'est lancée". Bruitages bien réalisés qui son un des plus gros points fort de ce jeu.


-Gameplay répétitif et peu convaincant, agrémenté de sa sauce de QTE peu intéressant et répétitifs. Ne vous attendez pas à des scènes de chasses spectaculaire et un arbre de compétences qui orienterait le jeu, on reste ici sur un faux RPG déguisé. Il reste à préciser que les armes sont intéressantes et la progression dans leur déblocage agréablement bien construite. Je reviendrais plus tard encore sur le gameplay général.


-Durée de vie très (trop) limitée, trop peu d’énigmes sur lesquels plancher, une vision qui permet de révéler les trucs à tirer ou casser, où est passée l’aventurière qui se battait contre des T-rex pendant 10min et cherchait la solution des énigmes pendant 20min ? Nous sommes ici dans un jeu narratif qui n'est malheureusement pas assez long et bien construit pour pousser à l’achèvement à 100% et encore moins à recommencer l'aventure.


Je suis passé à coté de beaucoup de détails, mais résumons rapidement.


Lara nous offre une aventure sombre, à laquelle on ne s'attache pas vraiment et pour cause des personnages peu intéressants ainsi qu'un scénario qui n'appelle pas à la profondeur. L'impression de répétition que nous donne ce jeu qui ne trouve sa place ni dans le RPG, ni dans le survival, ni dans l’archéologie/plateforme nous laisse de marbre. Des contrôles assez simple pour une aventure simpliste dans un monde où la seule action restera de prendre des tyrolienne. Un gros manque d'investissement dans le level design, qui aurait du nous offrir quelques courses de moto, tir au canon, descente en rappel, nage ou autre comme nous l'a habitué Lara auparavant. Cela donne juste une introduction aux vrais jeux de Tomb Raider.

TitiBrecheteau
4
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le 23 août 2016

Critique lue 93 fois

Titi Brecheteau

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