Lara croche
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Il ne faut pas s'y tromper, malgré le nom de la licence et le ton assez sérieux, Tomb Raider n'est ni un platformer ni un jeu d'action, mais plus un jeu d'exploration d'un côté, et un jeu narratif de l'autre.
De manière général, Tomb Raider a le côté extrêmement facile d'un jeu narratif : contrairement à d'autres opus qui ciblaient plus les joueurs confirmés, Tomb Raider n'offre aucune réelle difficulté : les passages plateformes sont relativement simples et sans grosse difficulté, les passages d'action n'offre pas beaucoup plus de difficulté.
C'est également très simple niveau exploration, au vu du monde assez restreint et de l'instinct de survie qui met en évidence les objets à collecter.
Quel est l'intérêt de Tomb Raider ? C'est une histoire bien ficelée, un gameplay bien huilé, de très jolis graphismes, avec une difficulté assez simple qui permet d'avancer vite sans se prendre la tête, tout ça en une bonne dizaine d'heures de jeu qui ne vous laisser pas le temps de vous lasser, grâce à l'alternance entre la narration, l'action, les passages plateformes et l'exploration.
C'est donc une bonne recommandation de ma part, après avoir fini le jeu à 100% sans regret.
Créée
le 8 sept. 2019
Critique lue 32 fois
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