Totally Spies! 2: Undercover
5.6
Totally Spies! 2: Undercover

Jeu de Atari, Inc. (2006Game Boy Advance)

ok cette critique s'adresse aux bolosses qui mettent une note de merde (5 ou moins) au jeu
déjà jouez à la VRAIE version SOUL sur GBA et pas la version SOULLESS sur DS


puis de 1/ vous êtes fan des totally spies ou pas ? parce que ce jeu respecte complètement l'univers des spies, malheureusement on ne retrouve pas encore les seiyuu francophones comme ce sera le cas plus tard dans totally party sur PS2, cependant il est suffisament SOUL pour que l'on s'y attarde. On a l'impression d'assister à différents épisodes de totally spies (5 au total) sous forme de missions en tout genre...


ensuite de 2/ en quoi ce jeu est-il mauvais ?
les missions, tout comme dans le premier opus, sont variées. chaque mission apporte quelque chose à l'expérience de jeu. le level design est particulièrement soigné sur les levels où l'on doit se déplacer avec Alex pour actionner des mécanismes ou récupérer différents objets afin de terminer la mission.


sans compter les nombreuses inspirations telles que les premiers metal gear (niveau infiltration où Alex doit se servir d'une caisse en carton), bomberman ou encore le fameux Gradius (niveau type "shmup" spatial bien équilibré). N'oublions pas les quizz de fin de mission qui vous forcent à rester attentif à tous type de détails si vous souhaitez débloquer l'intégralité de la galerie (= force le joueur à prêter attention à tous les détails durant les missions= bon game design!!!) par exemple on vous demandera la couleur du propulseur de géraldine lors de la mission 1 ou bien le nombre de vie que possédait la tornade affrontée lors de la mission 3.


Et ceux qui se plaignent de la durée de vie: vous l'avez fait à 100% le jeu ? Sans compter le potentiel à speedrun infini vu la complexité des mécaniques de gameplay offertes par le titre. Ok parce que les casus qui parlent alors qu'ils ont pas fait le VRAI jeu ça mefait rire ça aussi.


Bref un jeu bien plus complexe dans ses mécaniques qu'il n'en a l'air à l'oeil casual du joueur moyen.
Certes on en aurait voulu un peu plus de développement dans les cinématiques, certaines ellipses nuisant à la compréhension du scénario pour certaines missions et certaines questions restant sans réponses. c'est sur certains sprites auraient pu être retravaillés, mais de façon générale ce jeu est soul et basé, vu la moyenne on pourrait croire qu'il est cringe mais je vous assure que non, il est basé, et a donc droit à la note que je lui attribue aujourd'hui, cette nuit, enfin ce matin il est 7h mdr je vais me coucher bonne nuit

Shora
7
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le 23 févr. 2019

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