Avé Megatron !
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le 31 août 2012
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Jeu de Mercenary Technologies, High Moon Studios et Activision (2012 • PlayStation 3)
Après l’épisode convaincant La Guerre pour Cybertron, High Moon Studios nous présente le déclin et la chute de la planète des Transformers. A l’image des films, un jeu grand spectacle.
Les Transformers savent réveiller le petit garçon qui sommeille dans n’importe quel joueur (masculin). Avec La Chute de Cybertron, High Moon Studios offre le rêve ultime du petit mec : un robot T-Rex ! Pour couronner le tout, le jeu se déroule sur une planète de robots en pleine guerre civile, ce qui promet de la baston et des explosions. Par ailleurs, chacun des treize chapitres de l’histoire principale permet d’incarner un héros différent, chez les Autobots comme chez les Decepticans, avec une transformation différente par robot. Cela en fait des nouveaux jouets à découvrir et à manipuler.
La Guerre pour Cybertron avait réussi à surprendre agréablement joueurs comme critiques, mais tous avaient noté de nombreuses défaillances techniques. Ce nouvel épisode résout une partie des problèmes, mais on accentue d’autres. Notamment l’aspect « couloir » de l’aventure, beaucoup plus dirigiste pour permettre une mise en scène plus spectaculaire. Alors que l’action est au cœur de l’histoire, l’absence de système de couverture reste aussi un mystère. De même que l’exploitation trop limitée des transformations, pourtant la principale originalité de ces robots.
Graphiquement, le résultat oscille entre des décors impressionnants et des animations assez pauvres.
Jeu d’action intense et grand spectacle, les fans des films y trouveront un intérêt supplémentaire, car ils en apprendront davantage sur les événements qui ont conduits les Transformers sur Terre.
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Créée
le 2 juin 2015
Critique lue 213 fois
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