Dans le registre des bons jeux passés inaperçus, Tron 2.0 se pose là. Un jeu auquel on reste probablement hermétique si l'on n'a pas été bercé dans l'informatique, car l'un de ses principaux intérêts et qu'il reprend tous les codes d'un FPS classique et les traduit en "version informatique". Ainsi, vous n'avez pas d'armes ou de power-ups mais des routines ou des sous-programmes, vos ennemis ne s'appellent pas SoapMactavish mais Kernel32//ionicdw.exe, le poison est une corruption de fichiers, vous ne prenez pas le train mais un "bus", ne subissez pas de contrôle d'identité mais un contrôle de paquets, ne gagnez pas de niveau mais des points de version, etc etc etc...
L'ambiance n'est pas en reste, fidèle au film, on évolue dans une surenchère de décors relativement basiques mais obéissant à un code de couleurs assez strict (le passage dans la section corrompue ou dans le système hérité sont particulièrement charismatiques). Le systèmes d'armes etde power-ups (qui peuvent être mis à jour !) est varié et efficace. Reste que le level design est parfois moche et qu'on meurt un peu trop vite si on tombe de plus de 10 centimètres de haut. A part ça, c'est tout bon.

Bref, les petits gars de Monolith ont compris qu'un jeu réussi passe aussi par une ambiance propre, chose qu'ils avaient toujours réussi jusque là et qu'ils confirmeront avec FEAR deux ans plus tard.
Bidontavu
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le 4 oct. 2010

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Bidon Tavu

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