Trust & Betrayal: The Legacy of Siboot
Fiche technique
Développeur :
Chris CrawfordÉditeur :
MindscapeDate de sortie (États-Unis) : décembre 1987Sortie sur : MacMultijoueur : NonRésumé : Trust and Betrayal : The Legacy of Siboot, également connu simplement sous le nom de Siboot, est un jeu de stratégie unique de Chris Crawford, conçu comme une étude des problèmes de la personnalité artificielle et d'un langage d'interaction, les résolvant, comme le dit Crawford, "de manière pionnière et donc maladroite". Le jeu se déroule sur Kira, une lune de la planète Lamina. La colonie de Kira a été fondée en tant qu'expérience politique de coopération entre sept races extraterrestres divisées. Après la destruction de Lamina par une guerre nucléaire, la colonie s'est retrouvée seule, et un certain Siboot a fondé une nouvelle civilisation, basée sur une langue télépathique universelle appelée "Eeyal" et dirigée par un berger. Aujourd'hui, le quatrième et dernier berger est mort, et une compétition féroce s'engage entre les sept acolytes, dont vous, pour obtenir son titre. Pour devenir berger, vous devez collecter huit "auras" dans trois domaines différents : tanaga (peur), katsin (confiance) et shial (amour). La nuit, les acolytes se livrent à des duels mentaux du type pierre-papier-ciseaux, où la réussite dépend de la connaissance de l'aura du duelliste -- c'est pourquoi il est crucial de recueillir le plus d'informations possible sur l'aura des autres... Chaque matin, vous vous réveillez avec la connaissance d'une cote d'aura pour chaque acolyte, et pendant la journée, vous essayez de collecter autant d'informations que possible en interagissant avec vos concurrents. Tout cela se fait par le biais d'une représentation iconique d'Eeyal, qui permet de nombreuses formes d'interaction, comme raconter, demander, menacer, supplier, accuser, promettre, crier, tourner en dérision, dire merci ou s'excuser, ou simplement exprimer une émotion ou tenir un petit discours. Il y a aussi un moyen d'échanger des informations en construisant des phrases comme "si tu me dis le nombre de tanaga de X, je te dis le nombre de shial de Y" - tout cela se fait en cliquant sur de petites icônes. Chaque concurrent a sa propre personnalité, et il craint, fait confiance et aime chaque personne différemment. Tout ce que vous faites aura des effets sur la façon dont les acolytes vous réagissent, vous devrez donc trouver un équilibre prudent entre obtenir suffisamment d'informations et ne pas abuser de vos alliés. Il en va de même pour tous les acolytes, les PNJ sont constamment en train de courir partout et de parler entre eux. Entre toutes ces interactions, le jeu est entrecoupé de cutscenes qui vous présentent une certaine situation à laquelle vous pouvez réagir dans un style à choix multiples. Le jeu offre une fonction de sauvegarde et de restauration ainsi que trois niveaux de difficulté et trois durées de jeu. Le jeu est livré avec un manuel et une novella de Chris Crawford qui sont très utiles pour commencer.