UFO: Enemy Unknown
8.7
UFO: Enemy Unknown

Jeu de Mythos Games et MicroProse (1993PC)

un chef d'oeuvre de tactique inégaler dans son domaine

UFO enemy unknown est jeu méconnu du grand publique mais qui s'est fait une solide réputation auprès des connaisseurs et pour cause, UFO : enemy unknown est un ovni (ok je sort ---> []) en termes de jeu tactic. Ce n'est pas un simple jeu de stratégie, en effet car il regroupe plusieurs aspects en un tout cohérent. Pour commencer le jeu ce passe sur terre a notre époque (enfin plus ou moins, on dira dans les années 90) et notre belle planète est envahit par des extraterrestres belliqueux et à la technologie avancé.

Pour mettre un terre a cette invasion les plus grandes nations du globe se réunissent et forment une division spéciale d'élite composé des meilleurs soldats/savants/ingénieurs du monde ayant pour but d'éradiquer l'envahisseur. Jusque là rien de bien compliqué sauf que c'est vous qui aller devoir diriger la boite (la fameuse unité x-com) et que ça ne sera pas une tache facile.

Pour débuter vous disposez de (si je ne me trompe pas) 5 millions de dollars et d'une base partiellement construite avec environ 8 soldats armés de pistolets, fusils et autre lance roquets avec des munitions + 2 chasseurs pour intercepter les soucoupes volantes et un avion de transport de troupes. Vu comme cela sa à l'air d'être pas mal comme armement pour débuter mais vous vous rendrez vite compte que seul l'ignorance sauve encore vos soldat du suicide collectif. En effet très vite après avoir construit quelques bâtiments dans votre base et recruter quelque savants pour lancer des recherches sur des armes laser (par exemple) vous vous rendrez compte que 5 millions de dollars pour une organisation comme la votre c'est peu, de plus votre radar ne tardera pas à reperer une soucoupe, vite au boulot, on envoie un chasseur pour la détruire, ce dernier arrive péniblement à la ratrapper mais réussi tout de même à détruire cette petite soucoupe même si ça n'a pas été sans dommages. La soucoupe ce crashe dans la périphérie de Bruxelle (par exemple) et vous envoyez immédiatement vos soldats sur place armer jusque aux dents (en ayant bien veillez à les équipé en fonctions de leurs statistiques personnels) et là commence la phase de combat tactique.

On retrouve notre équipe sur le point de sortir de l'avion de transports attendant vos ordres, la map est quadriller un peu comme beaucoup de jeu du genre mais vous remarquerez vite qu'il y a comme une sorte de brouillard de guerre en faite vous ne voyez que ce que vos soldats peuvent voir, si un alien est planquer dans un angle morts à coté de vous vous ne le verrez pas ou alors trop tard (il en va de même pour eux). Vous vous aprétez donc a sortir, votre premier soldat fait 2 pas dehors quand tout a coup un bruit retenti "pioushhh" et un sorte de laser vert sort d'une fenêtre de la grange en face de l'avion pour venir toucher le sol devant votre marine. Votre homme vient d'échapper à la mort de peu et (oui en seulement 3 secondes de combat) car oui le temps que vous arriviez sur place certains aliens se sont réfugié dans les bâtiments hors de leur navette pour vous préparer un accueil chaleureux a coups de fusil plasma et autres joyeusetés. Une fois le ménage fait un tableaux apparais et comptabilise vos morts, le nombre l'aliens tuer, d'aliens capturer vivants et le nombres d'objets aliens récupérer pour finalement vous donner un note, cette note est très importantes car comme chaques états vous verse des subventions pour érradiquer la menace, ces derniers attendent des résultats et donc plus vos performance serons bon plus votre budget sera augmenter (ici ces surtout les pays européen qui serons concerner vu que l'opération c'est dérouler en Belgique) par contre si vous avez de mauvais résultats voir des échecs (comme le massacre complet de votre équipe ainsi que la perte d'un avion de transport) cela suffira à certains pays pour vous coupez les robinets (et si trop de pays vous coupe les fond c'est le game over).
Ainsi vous devrez gerer entre phase de gestion, avec l'achat de vos troupes/savants/ingenieurs, la contructions de batiments dans votre/vos base/s (comme des laboratoires, des chambre de quarantaine pour enfermer les aliens capturer vivants, mais aussi des entrepots) dont le placement aura sont importance lors de l'attaque de votre base par des aliens, la recherche de nouvelles technologies et connaissances sur les aliens et les phases de combats tactiques ou chaque unité est unique avec ces statistiques sont équipement mais aussi sont grade (qui est fonction des ennemis tuer au combats) en sachant qu'il faudra tenir compte du courage et du morale de vos troupe ces derniers pouvant devenir fou si la peur les envahis et ainsi avoir des réactions incontrôlées et dramatiques par fois pour vous (comme un soldat qui ce met a tiré dans toutes les directions jusqu'à vider son chargeur tuant ainsi 2 autres soldats par exemple) et qu'une connaisance de chaque espèces aliens pourra vous être utile pour savoir comment réagir à la vu d'une chrisalide (terrifiant) ou d'un sectoïde.

Bref tous ça pour dire que ce jeu est complet profond avec une durée de vie trèèèèèès grande, le challenge est relever et il vous faudra de la patience du courage et de la stratégie pour en venir a bout mais ce n'est que du bonheur (même si le jeu est vieux et a des graphismes relativement basique) .

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le 8 juil. 2011

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zelgadis

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