Ce jeu est un appel à la nostalgie des dessins animés de notre enfance. Et quand on répond à cet appel pour défendre la Terre contre les gropabos (TM) on découvre....

Une verte campagne qui respecte le style graphique franchement vieillot mais plein de charme des années 70, avec ça et là une ville, un ranch, un assemblage de structures dénuées de sens, des collines... Les bâtiments sont blancs, le sol est vert ou marron pour figurer l'herbe ou la glaise... On hésite entre respect de l’œuvre originale et fainéantise/économie de moyens.

On incarne le gros robot Goldorak, qui court dans cette campagne d'un point à un autre, pour sauver les humains incapables de survivre sans lui et/ou affronter les gropabos (TM, toujours) cités plus haut. Nous passons donc de promenade bucolique mièvre et faisant furieusement penser à la Petite maison dans la Prairie (une bouse filmée à la même époque mais étendue sur 423² saisons) à combats aux règles simplistes et sans relief, voire fouillis dès qu'il y a plus de deux adversaires.

Les développeurs déclarent qu'ils se sont appliqués à suivre le dessin animé, qu'ils ont soigné la technique, etc, etc. Soit ils n'ont pas la même définition que le public du mot "soigner", soit ils feraient mieux de changer de métier. Dans leur jeu, Goldorak est un gros pataud qui court à droite à gauche comme un enfant obèse hyperactif, qui se bat contre des créatures informes n'importe comment, dans un monde ne papier mâché.

Il existe aussi des scènes ooù on incarne le pilote de Goldorak, Actaruus, qui nous demandent d'aller de PNJ en PNJ (les personnages de la saga) pour des conversations inintéressantes censées nous raconter un scénario dont très rapidement on n'a plus rien à faire, tellement il est bateau et vu 1400 fois (et demie).

Non vraiment, y a rien à garder de ce jeu, rien à sauver, tout à oublier.

Benz0r
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le 15 juil. 2024

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Benz0r

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