L'actualité sur Ultimate Ghosts'N Goblins
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Goku Makaimura
2006 • Jeu de Tose Software
Résumé : Le scénario de cet opus de la série Ghosts 'n Goblins est rigoureusement identique aux précédents : le joueur incarnera Arthur, preux chevalier, et devra délivrer la princesse, kidnappée une nouvelle fois par le méchant. Pour cela, Arthur devra traverser des niveaux et collecter des anneaux lui permettant d'ouvrir la dernière porte, d'affronter l'ennemi et de sauver la princesse.
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Résumé : Le scénario de cet opus de la série Ghosts 'n Goblins est rigoureusement identique aux précédents : le joueur incarnera Arthur, preux chevalier, et devra délivrer la princesse, kidnappée une nouvelle fois par le méchant. Pour cela, Arthur devra traverser des niveaux et collecter des anneaux lui permettant d'ouvrir la dernière porte, d'affronter l'ennemi et de sauver la princesse.
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Résumé : Le scénario de cet opus de la série Ghosts 'n Goblins est rigoureusement identique aux précédents : le joueur incarnera Arthur, preux chevalier, et devra délivrer la princesse, kidnappée une nouvelle fois par le méchant. Pour cela, Arthur devra traverser des niveaux et collecter des anneaux lui permettant d'ouvrir la dernière porte, d'affronter l'ennemi et de sauver la princesse.
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Résumé : Le scénario de cet opus de la série Ghosts 'n Goblins est rigoureusement identique aux précédents : le joueur incarnera Arthur, preux chevalier, et devra délivrer la princesse, kidnappée une nouvelle fois par le méchant. Pour cela, Arthur devra traverser des niveaux et collecter des anneaux lui permettant d'ouvrir la dernière porte, d'affronter l'ennemi et de sauver la princesse.
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Résumé : Le scénario de cet opus de la série Ghosts 'n Goblins est rigoureusement identique aux précédents : le joueur incarnera Arthur, preux chevalier, et devra délivrer la princesse, kidnappée une nouvelle fois par le méchant. Pour cela, Arthur devra traverser des niveaux et collecter des anneaux lui permettant d'ouvrir la dernière porte, d'affronter l'ennemi et de sauver la princesse.
“(suite de mon précédent status) C'est là qu'on se rend compte du léger aspect "tactique" (au moins avancer prudemment) des premiers épisodes.”
“J'ai eu plus l'impression de jouer à Metal Slug dans l'univers de G&G : ça fuse (ennemis, tirs, armes, bonus) de partout.”