Bien plus qu'un stand-alon...une véritable perle et allégorie de l'exploration et la découverte...

Uncharted Lost Legacy...sortie en 2017...développé par Naughty Dog et édité par Sony...sur PS4...initialement prévu comme un DLC de Uncharted 4...puis au fur et à mesure de sa gestation est devenu un stand-alon...nous offrant une aventure à part bien que s'inscrivant dans l'univers des aventure de notre cher Nathan...tout en cherchant sa propre voie et identité...et tentant d'innover...de moderniser...voire de bosculer...alors...on y va....ça y est...

C'est une introduction...sans préliminaire...une plongée sec et sans explication...dans une Inde urbaine...une mégalopole colorée...vivante...en proie à des conflits armées...entre état et rebelles...dans la peau d'une jeune femme dénicheuse de trésors...vue précédemment dans la saga...devant retrouver une acolyte féminine...ancien antagoniste de la saga...bien aidé par son sublime smartphone de la marque nippone...et un guidage...sans carte...ni HUD...mais davantage par la narration environnementale...le level-design clair...le design visuel...et sonore...révélant tout le talent de ce studio pour sa capacité à travailler sur l'affordance...nous laissant enchaîner à un rythme effréné...bien aidé par le contexte...mais égrenant ça et là des brides d'histoire...de personnages et d'enjeux...les 3 premiers chapitres...sans ennuis...dans une fluidité suprennante...une agilité à toute épreuve...et un plaisir immédiat...héritage de tout ce que la saga initiale avait construite....laissant entrevoir un durée  de jeu courte...une fin prématurée...un scénario effleuré...et le sentiment de n'être que spectateur...et puis...ellipse....

C'est un 4ème chapitre...ouvrant sur une cinématique...nous plongeant ici dans une province Indienne...rurale...sauvage...luxuriante...mais toujours aussi sublime et magnifique...colorée et chatoyante...et étrangement bien vivante...habitée par toute une faune...sacré singes...et encore de vilains militaires...issus d'une organisation militarisée rebelle...ne cherchant que le profit afin d'alimenter leur cause...toujours en compagnie de notre duo...véhiculée...merveilleuse jeep rouge...armée...pistolet/grenade/mitrailleuse/lance-roquettes ou grenade/fusil sniper...ainsi que quelques armes légendaires discrètement cachées...équipée...grappin/piton/amulette magique/jumelles et notre sublime smartphone rose...et aidée cette fois ci d'une carte...évolutive au gré de nos perenigrations et de nos crayonnages...mais contrairement au début et ce que la saga nous avait habitué...dans un monde ouvert...oxygénant...et donc novateur...nous laissant libre...d'explorer ou non...de fouiller ou non...de visiter ou non...de photographier ou non...de piller ou non...de détruire ou non...bien que tout nous y pousse...que tout donne envie...que tout nous appelle...avec ces différents temples...ruines...vestiges...via différents itinéraires...routes...chemins de traverse...misant encore une fois sur level-design logique...une affordance visuelle et sonore impeccable...une narration évolutive...liée au contexte et à nos actions...qu'elle soit environnementale ou via les échanges entre nos deux copines d'infortune...nous offrant de véritables tranches de vies permettant d'approfondir leurs histoires personnelles...leurs passés...avec humour et tendresse...créant chez le joueur une empathie pour elles...et un tas d'accessoires...d'armes et de gadgets...permettant plusieurs approches...plusieurs résolutions...plusieurs possibilités...un véritable buffet à volonté et à la carte...rallongeant l'expérience...la durée...ainsi qu'un enchaînement de puzzle...d'énigme...de mécanisme...phase de plate-formes...misant autant sur la dextérité...l'observation...la réflexion et par moments la chance ou le bon pif... et de légère phase d'action pure...entre infiltration...shooter...et combat au corps à corps...libertaire...stratégique...bien aidé autant par le level-design fourni...les aptitudes de combats de notre acolyte  ou de ces recommandations/informations...davantage jeu dans l'âme nous laissant acteur de notre parcours et récit...sans nous perdre ou laisser pour autant...car gardant des objectifs clairs...et un but final...une immense porte...qui une fois ouverte...et là...cinématique...

C'est une suite...plus dirigiste...alimenté par la tension scenaristique...nous gratifiant de superbes panoramas...servant à la fois de pure contemplation de ce petit monde et aussi d'aperçu de ce qui nous attends...de séquences d'émotions...drôles et nerveuses....via des cinématiques davantage interactives...clin d'œil à nôtre ami l'éléphant...et ces légères interactions...des séquences scriptées...ah ce fameux combat de boss...basé sur un système de rythme...et le retour d'un personnage iconique de la saga...servant de liant avec elle...et d'éléments perturbateur avec le scénario...au point de diviser nos deux copines...donc nous engageant encore plus...et là notre objectif atteint...et ultime rebondissement...

C'est une fin...où notre duo...devient trio...enchaînant action...plate-forme...QTE...et surtout beaucoup d'humour...à pied...en jeep...sur un train...un véritable grand-huit...aux relents cinématographiques...et ultime combat à mains nues...et en duo...ultime cinématique...là en trio...et puis générique...fin...ou peut-être début ?

En tout cas...c'est et vous l'aurez compris...pour moi...une véritable réussite...un plaisir immédiat...un amour immense...pour ce qui au départ me paraissait juste une petite oxygénation entre deux AAA...une petite expérience sans prétention...de part sa démarche vidéoludique...vision amusante de la camaraderie...ode au voyage...à travers ses visuels...ses sons...ses références culturelles...allégorie de l'exploration...à travers son level-design dense...son monde ouvert libertaire...sa non-linéarité par instant...modernisation du concept initié avec Nathan...bien plus digeste...cohérente...logique...ici...mais surtout sur sa réflexion autour de la femme...de sa place dans notre monde...ici bien mis en évidence par le choix d'enraciner son aventure en Inde et sa société misogyne...et de son rôle au sein de la franchise Uncharted...très masculine dans l'âme...quitte à se moquer des icônes ayant construit la légende...le tout dans un cocoon ludique...narratif...artistique...véritable préambule de ce que sera The Last Of Us Part 2...entre ludisme...métaphore...et art...tout en ayant sa propre identité...nous laissant enchanté...ravie...et avide d'une suite......une très belle surprise....prouvant tout le savoir-faire de ce studio...

AlMomoSan87

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