Rogue lite maso
Vagante est le pur Rogue lite générique comme il en apparait régulièrement sur les nos rayons virtuels depuis quelques années. Coté design, on est sur une ambiance pixel art pas désagréable mais sans...
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le 23 déc. 2023
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Parlons de Vagante !
Vagante est un roguelike pur souche, mort définitive, environnement et pièges aléatoires (placement des ennemis aussi), un jeu d'une difficulté extrême ou seul l'apprentissage et le skill importe sur votre victoire (les items aussi loul). Je veux dire, Vagante est un rogue*LIKE*, pas d'amélioration outre mesure lors d'une mort si ce n'est débloquer des "background" pour votre personnage, en gros une petite stat en plus de votre choix, rien qui ne change réellement la donne, mais ça reste un petit coup de pouce sympathique. Vagante est jouable seul, mais aussi en coopération et ce jusqu'à 4 personnes, je fais l'aventure avec un ami personnellement. Le jeu est composé de plusieurs "étages" avec divers biomes, entre chaque étage, un repos (feu) bien mérité pour vous remettre un peu de vie et améliorer votre personnage (chaque étage = un niveau supplémentaire si vous avez fait le boss). Lors d'une run, la plus grande amélioration pour votre personnage va venir des objets trouvé, arme, armure, parchemin, classique d'un rogue et le choix d'un build est d'une importance capitale pour la victoire. 4 classes de disponibles avec chacun leurs façons de jouer, le rogue place tout en dex, puissant avec un arc, le sauvage est très offensif puisqu'il peut devenir très fort à force de frapper plusieurs fois + vol de vie, le guerrier est un mix de défense (tank) et de force et le magicien est peut-être le personnage le plus fort, mais aussi le plus faible en défense (peu de vie). Donc 4 choix, 4 façons d'appréhender le jeu et ça fait plaisir. Pour terminer ce résumé, je dirais que Vagante devrait en rebuter plus d'un, de par sa difficulté vraiment hardcore et son interface pas forcément intuitif au premier abord, mais ceux qui fonce dedans vont vraiment aimer l'aventure !
MORT STUPIDE, FRUSTRATION ET JOIE font partie intégrante d'une partie de VAGANTE.
Les points qui me font plaisir ou neutre/informatif (scène marquante)
L'univers dark fantasy pixel/shit rend plutôt dans le jeu.
4 classes, 4 choix, 4 façons d'appréhender ce Vagante (et une surprise) ! chacune des classes possède sa petite spécificités qui fait la différence manette en mains. La modélisation en pixel art rend bien pour peu qu'on aime le genre, l'animation, quant à elle, est bien décomposé, propre.
Le bestiaire est très complet et se renouvelle constamment du début à la fin. Chaque ennemi est très lisible pour peu qu'on prenne le temps d'analyser et chaque biome apporte son lot de nouveauté en terme d'affrontement, ça tient en haleine jusqu'à la fin et le sentiment de progression (prendre le dessus sur son adversaire) est très présent dans Vagante. Ceci étant, sans rentrer dans les détails, je dirais qu'il y a quelques ennemis (surtout dans la dernière zone) qui font... un peu tâche dans le si beau tableau, cet espèce de trou du cul qui fait que sauter avec une anim pourrie là, hey oh !. Vous allez souffrir, pleurer lors de la rencontre de certains ennemis en mode 999 dégâts... AH OUI D'ACCORD, AAARRRRGGGGHHHH, ok, on recommence :), mais ça fait partie du charme du jeu ! OU PAS. Même traitement en ce qui concerne les boss, hormis quelques-uns franchement pas tellement équilibrés, le reste est un perfect, presque chaque boss possède une faiblesse (une ouverture) pour peu qu'on prenne le temps d'apprendre, servez-vous du terrain à votre avantage, ça joue beaucoup sur la finalité d'un combat !
hum aaaah MOUAHAHAHAHA c'était pas assez difficile en normal ? tu pensais peut-être que le mode normal, c'était juste le mode de base parce que la difficulté est déjà bien accrue non ? et que le jeu ne propose pas de choix de difficulté au départ. Détrompe-toi, une fois l'aventure terminée, un joli mode difficile apparaît et oh misère.
Le workshop (steam) contient pas mal de contenu en plus pour prolonger l'expérience, c'est toujours un + d'avoir du modding aussi facile d'accès !
Les environnements sont assez jolis et variés (4 biomes + secrets) bien que ce soit un zeste trop sombre (ça fait partie du jeu). Ceci étant, chaque étage se laisse parcourir avec plaisir, il faut être prudent lors de l'exploration pour ne pas tomber sur un piège, pour trouver les zones cachées, etc...
Le gameplay est relativement complet, simpliste, mais pas trop. De base, le jeu propose 4 personnages avec chacun un gameplay différent (légèrement, mais assez), chaque classe commence une partie (run) avec rien, si ce n'est l'équipement de base. Par exemple, le magicien utilise qu'un sort d'éclair et une attaque au cac d'une nullité absolue, le guerrier commence avec une épée qui attaque devant lui, le rogue avec un arc et l'homme bête avec des moignons en guise d'arme. Je ne déconne pas pour les Moignons, l'allonge du mec est tellement risible au départ que même un nain a une meilleure allonge, putain ! Évidemment, chaque personnage peut être amélioré avec divers équipements, relique et autre. Nouvelles armes, nouveaux sorts, stat (%) pour vous boost, le jeu est quand même généreux et les choix sont primordiaux pour faire un build intéressant sur la longueur. Entre ça, chaque personnage (après boss) peut augmenter en stat (level up), vie, force, dextérité, compétence liée au personnage, l'arbre est assez petit, mais juste assez complet pour avoir encore une fois ce sentiment de choix et d'orientation de build. Overall, la prise en main est efficace, rapide et le fun presque immédiat, bien que vraiment maîtriser le jeu demande un certains moment !
La bande sonore est réussie aussi avec des thèmes qui collent pour chacune des zones, calme lors de l'exploration, épique lors des combats de boss ! https://www.youtube.com/watch?v=m6NTL9CBqvg&list=PLDXAeJWmJbx45oaMBa-SyRnyLnNzYO42D∈dex=7 (pour l'exploration) VS (les boss) https://www.youtube.com/watch?v=-sl9NJG5MAU&list=PLDXAeJWmJbx45oaMBa-SyRnyLnNzYO42D∈dex=8
Les points qui fâchent ou qui pourraient rebuter (ce que j'aurais aimé)
Officiellement uniquement en anglais (version française dispo avec le workshop).
Aucun scénario, aucun contexte, aucune mise en scène, nada, c'est dommage. Je ne demande pas grand-chose, une petite ciné d'intro, de fin, ça passe pour ce genre de jeu, mais ici même pas !
Interface qui manque d'ergonomie et de clarté, difficile au départ de bien comprendre comment tout le bousin fonctionne, manque d'information précise.
Point très personnel, mais un rogue-like où l'on doit TOUT identifié avec des parchemins qu'on doit trouver sur la map, hum, pas forcément conquis par l'idée. En fait, je comprends l'idée de gamedesign derrière, il faut faire soit le choix d'équiper pour voir (sans identifier) au risque d'avoir une malédiction (ou pas), ou attendre d'avoir un parchemin et ne prendre aucun risque, question de choix. Je peux comprendre qu'on aime le principe, j'aurais préféré personnellement que certains objets soient déjà avec des statistiques visibles et d'autres non, mais bon, léger défaut pour moi et pas forcément du jeu en lui-même, juste moi qui ne suis pas conquis par le principe.
Vagante est beaucoup trop punitif à mon goût, les pièges qui oneshot, ça fait doucement sourire au départ quand ton pote s'explose sous un rocher ou foire son saut et s'écrase contre des piques, mais ça fait moins sourire quand la run est parfaite et que ça fait une bonne heure de jeu, mourir bêtement ce n'est pas SYMPA. Alors certes, ça fait partie du stress de l'aventure, mais bon, le jeu est bien assez hardcore et la mort est définitive, faut toujours tout refaire, d'où la frustration parfois. Ce n'est pas non plus la fin du monde et clairement, le jeu n'est pas non plus ultra fourbe puisqu'avec un peu d'attention, il est possible d'esquiver les pièges, mais quand même, le oneshot, ça ne pardonne PAS.
La conclusion : pas mon rogue favori, mais un rogue qui vaut le détour tout de même. Le jeu comporte son lot de qualité, frustrant, gratifiant, c'est une expérience de rogue classique, mais efficace, top que ce soit jouable en coopération !
Créée
le 5 avr. 2022
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