Ca partait pas mal. Un chara design un peu vieillot. C'est pas que les héroes émo me fassent réver, mais là ca tire un peu l'oeil. Va pour le côté oldschool. Pas sûr que ce soit fait exprès... Un Tactical RPG, ça tombe bien, j'adore ça!
Niveau scénar', ça a l'air pas mal. Au lieu d'incarner la Valkyrie, on dirige un héro qui veut la buter et qui va vendre son âme au diable pour ça (enfin, l'équivalent de la mythologie nordique, hein?). Sauf que très tôt ça tourne mal, son pacte va coûter la vie de son meilleur ami. Classique. Mais ça permet de mettre en place une mécanique de jeu: au lieu d'envoyer ses bons persos au Valhalla, on les sacrifie pour gagner en pouvoir. OK, moi j'accroche.
Niveau réalisation, ça commence à clocher. Chercher pas l'intérêt du stylet, y en a pas. Les 2 écrans? Un pour la map, l'autre pour les stats (certaines, pas toutes, faut pas déconner) du perso sélectionné. Mouais. Les angles de caméra difficiles à ajuster. Pas de grille pour distinguer les cases les unes des autres. Bon... On sent la réalisation propre visuellement mais qui voulait pas se casser le cul a pondre un système de jeu chiadé.
Et après... Après... On attaque les trucs qui bouffe les nerfs, mais vraiment, quoi. Prenez un archer. Le gars a une portée de 4, mais est fragile; sur la map, y a une une terrasse qui surplombe les ennemis, vous l'y emmener pour pour qu'il arrose tout ce beau monde en contrebas, hein? Logique. Et ben non! Dans ce jeux, les archers ne tirent pas en contrebas. On a installé un niveau qui bloque les flèches quand la petite bulle est pas à l'équilibre? Pourquoi il ne tirent qu'à leur niveau? Plus haut je veux bien, mais plus bas? Merde! Non mais sérieux, c'est quoi ce délire. Quel programmeur m'a pondu ça. Non mais allô? (désolé). On continue sur les archers: je vais être obligé de détailler un peu plus le système de combat. Les différentes classes ont différentes zones d'attaques. A chaque fois que vous attaquez un ennemis dans la zone d'attaque d'un de vos alliés, vous déclenchez une attaque commune (jusqu'à 4 contre 1, pour retrouver le système de combat du premier VP). Le jeu vous pousse donc à "comboter" et à remplir la fameuse barre pour déclencher vos super attaques. OK? Bon. Le problème, c'est que les ennemis aussi. Un archer ennemi avec une portée de 4 couvre donc une zone de 16 cases (4x4). Si 12 autres ennemis attaques vos persos dans cette zone de 16 cases, l'archer attaquera donc... 12 fois en 1 tour. Logique. Plus son tour initial de jeu et une riposte à chaque fois que vous l'attaquez vous... On se retrouve avec des gars qui place 15 attaques par tour. Tranquile. Quel intérêt de faire du tour par tour? Surtout que le jeu vous limite à 4 persos là où vos ennemis vous dépassent allègrement en nombre. Le système de jeu devient bancal assez vite. On se retrouve vite à avancer case pas case pour attirer un à un les ennemis. Limitée, la tactique... Toujours les archers: dans les premiers chapitres, vous affrontez des soldats; les guerriers ont 350 HP, les archers... 800HP! Sérieux, ça pue pas l'équilibrage foireux du système de jeu, ça? Et je vous ai pas parlé du meilleur: les boss over-cheatés qui vous one-shot systèmatiquement. J'adore. Le pire, c'est qu'ils vous filent des guest qui ont 5 niveaux de plus que vous, histoire de se pas se faire laminer... Et bah il se font one-shot comme les autres par les boss patators. Et je parle pas des derniers chapitres ou de missions cachées, non, non! Dès le 2e chapitre, c'est la boucherie. Des boss qui vous butent 1 (voire 2 héros si un autre ennemi lui fait déclencher une seconde attaque, donc) alors qu'on vous limite royalement à 4 persos dans les bonnes missions... Merci. Ca lourde, vraiment. Heureusement, on vous arrose d'items pour ressuciter vos morts... Vous savez assez vite à quelle sauce vous allez être bouffé...
Bon, j'arrête là. Je pourrais continuer encore et encore sur des aspects foireux du jeu. Je suis parti très enhtousiaste sur ce jeu. Je suis loin d'être un débutant en T-RPG, et je suis plutôt friand de diffculté relevé, à l'ancienne quoi! Mais là, ça devient juste absurde par moments. Peut-être que certains prendront ça comme un challenge, moi ça m'a juste gonflé. Ca pue à plein nez le système de jeu mal maitrisé, l'équilibrage foireux des unités en conséquence et, au final, un produit difficilement jouable. Dommage, y avait de la matière niveau background.