Cette critique se focalisera sur la version 1.0 du jeu sortie récemment, et plus particulièrement du chemin réalisé par les devs entre la hype twitch qui a lancé le jeu en early access et sa sortie définitive
Vampire Survivors , c'est peu de touches pour beaucoup de plaisir. C'est comme ça que j'aime mes roguelike/lite, avec beaucoup de combinaisons différentes, et un seul objectif : casser le jeu. Ici c'est mission réussie. Je vous laisse vous orienter vers une critique plus détaillée du gameplay/gamedesign qui sont très bien faites par les autres utilisateurs.
Ce que je veux saluer ici c'est l'évolution du jeu jusqu'à sa 1.0. Une roadmap tenue , une grande clarté dans les patchs/hotfix sur le suivi, mais surtout l'ajout de mécaniques toujours très positives (je pense notamment aux cartes de tarot, la carte, les objets supplémentaires possibles à récupérer sur la maps ) et une véritable réflexion sur la courbe de difficulté d'une run, tout en assumant qu'une grande partie des builds, même non optimisés , sont destinés à nous faire passer proche de la crise d’épilepsie sur les secondes moitiés de run généralement.
Un jeu qui a défini un genre mais surtout qui n'est pas que le résultat d'une hype : la version 1.0 est très juste dans sa manière de penser le plaisir de jeu en alliant parfaitement aléatoire, planification et implication autour d'une gameplay simple, chapeau