Visage
6.4
Visage

Jeu de SadSquare Studio (2020PlayStation 4)

Je suis une friande des jeux d'horreur, c'est pour ainsi dire ma catégorie de prédilection (même si j'ai du mal à l'admettre xD). Après le désastre nauséabond de "Remothered : Broken Porcelain", je me suis laissée engloutir dans les décombres des ombres, espérant entendre mon coeur s'agiter, ma peau frissonner et ma salive s'assécher de tremblements. J'ai l'habitude des Outlast, Evil Within, Alien Isolation, RE, etc. mais "Visage" est LA pépite surpassant largement les états angoissés d'antan. En termes d'émotions vivantes et terrorisantes, je le surclasse au sommet d'autant qu'à mon sens, les screamers ne sont pas prévisibles, c'est l'essence même de ce joyau étincelant. Par contre, si vous êtes sensibles, vous êtes prévenus : n'y jouez pas !


"Visage" est un jeu à la première personne, se déroulant dans une demeure peu commode, dont regorgent d'innombrables portes partiellement verrouillées, qu'il vous faudra apprivoiser. Le maître mot est sans conteste "l'exploration". Observer chaque recoin est absolument essentiel, et il serait même conseillé de réitérer l'expérience tout au long de votre terrifiante aventure, en repassant inlassablement ci et là, pour ne pas en perdre une miette.


La progression permet de se familiariser avec la bâtisse, de la décortiquer jusqu'à l'os pour assimiler chacune des pièces. Si vous vous sentez perdus, c'est absolument normal, le foyer perturbant ne cesse de muter, les pièces se transforment perpétuellement pour plus d'ambiguïtés et de perdition psychologique. Votre attention devra être au rendez-vous, et si vous désirez une immersion totale au point de vous rendre paranoïaque même quand vous retrouverez votre réalité, je vous recommande vivement de vous munir d'un casque et de vous plonger dans la pénombre. Ainsi l'expérience ne pourra qu'être sublimée. En effet, l'ambiance sonore participe grandement à l'atmosphère angoissante, et constitue même une véritable clé dans l'évolution de l'histoire.


Les énigmes sont extrêmement nombreuses et travaillées, et il vous faudra parfois regorger de fantaisie pour les résoudre. Certains pourraient parler de frustration, et ce serait mentir que de dire que cela ne m'est jamais arrivé (J'avoue qu'en plus, je suis une quiche en logique... Ce n'était donc pas gagné d'avance xD). Cependant, c'est précisément cette difficulté qui a matérialisé ma rage et ma détermination dans le parcours, me poussant même à dessiner les plans de la maison, à visionner encore et encore les K7, prenant des photos et établissant une liste d'objectifs à atteindre. Ahh la quête a été rude, mais tellement satisfaisante en termes de plaisir et de sensations fortes, car rien n'est laissé au hasard.


Les graphismes sont agréables, et même si on pourrait éventuellement ressentir une lassitude à autant être pétrifié dans le décor de la maison, il y a d'autres lieux qui apparaîtront ponctuellement, vous permettant ainsi de vaquer dans d'autres contrées, toutes aussi dérangeantes que notre inconscient collectif nous le laisse entendre. Il faudra juste s'armer de patience et de courage.


Le jeu se compose en trois chapitres distincts : Rakan, Lucy et Dolores. Ils peuvent s'agencer selon votre bon vouloir, en fonction des objets clés que vous serez à-même de découvrir dans cette immense résidence. La lumière viendra parfois à manquer, s'éteignant précipitamment et vous plongeant dans un désordre mental propice aux matérialisations démoniaques. Mon meilleur conseil est d'économiser vos briquets, d'être conscient que l'observation est cruciale et d'accepter d'emblée que vous allez mourir. Un bon nombre de fois même. Notez que si la mort vous happe systématiquement et à répétition, c'est que votre technique n'est peut-être pas la plus optimale. Mais honnêtement, si j'ai réussi, vous pouvez le faire vous aussi :D !


Quoiqu'il en soit, je recommande mille fois "Visage" à quiconque désire se laisser happer par l'adrénaline, les sueurs et les casse-têtes ^^.

Lellfee
10
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le 17 nov. 2020

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