Vividlope
Vividlope

Jeu de Jaklub (2023PC)

Le nostalgique de la Dreamcast sera à à peine caressé dans le sens du poil

Vividlope est un jeu qui, visuellement, fait tout pour attirer l’œil. Ses couleurs éclatantes et son style pixel-art à la fois rétro et moderne plongent immédiatement le joueur dans une ambiance ludique et joyeuse.

C'est une œuvre qui, dès le premier regard, semble pleine de promesses et surtout celle de gratter les amoureux/euses de la Dreamcast dans le sens du poil. Malheureusement, en grattant sous la surface, le jeu révèle des failles qui empêchent d’atteindre son plein potentiel et de n'être qu'une tentative pour attirer les trentenaires nostalgiques.


Le concept de Vividlope est ingénieux. Il propose un gameplay qui se veut dynamique et stimulant, avec des mécaniques qui rappellent des classiques de l’arcade. L’idée de repeindre le sol en courant, d’esquiver des ennemis tout en remplissant un objectif est simple mais efficace. Ce principe, qui combine stratégie et action, aurait pu être un coup de maître, et les premières minutes de jeu confirment cette promesse. On se lance dans l’aventure avec enthousiasme, poussé par cette esthétique flashy et cette boucle de gameplay addictive. Certaines énigmes de Zelda 2D se basaient sur ce concept simple et j'ai toujours pensé qu'en faire un jeu à part aurait pu être une bonne idée.

Donc dès les premiers instants, j'étais aux anges!


Mais, très vite, on ressent une forme de redondance.

Les niveaux, bien qu’agréablement conçus, finissent par manquer de diversité. Chaque nouvel environnement semble être une variation à peine modifiée du précédent.

Le plaisir initial se heurte à une certaine lassitude. L’absence de surprises ou de nouvelles mécaniques qui viendraient enrichir l’expérience rend le jeu répétitif, et ce, bien trop rapidement. On attend une montée en puissance, un ajout de complexité, mais rien ne vient véritablement relancer l'intérêt au fur et à mesure des parties.

D'autant qu'un choix de gamedesign curieux va venir rendre fou les personnes qui veulent scorés, en proposant des ennemies au déplacements et à l'apparition aléatoire... Je ne dirais pas que ça m'a gêné à mon niveau, mais ça me semble assez bête d'intégrer un tel élément puisque: En plus d'un entrainement acharné il faudra recommencer les niveaux en espérant tomber sur une bonne run? Vraiment étrange.


En termes de prise en main, Vividlope se défend bien. Les commandes sont réactives, et le personnage se déplace avec fluidité. Contrairement à d’autres jeux qui souffrent d’un manque de précision, ici, on ne ressent pas de frustration liée aux contrôles.

Chaque mouvement est maîtrisé, et on sent que les développeurs ont pris soin d’offrir une maniabilité agréable, ce qui est un point fort indéniable. Tous comme certaines animations qui soudainement nous surprennent par leurs efficacités. On peut prendre un peu de temps à prendre le jeu en main, puis on se rend compte que ces déplacements sont très bien pensés.


Là où le jeu trébuche, c’est sur son manque d’évolution. Le challenge, bien que présent, ne parvient pas à se renouveler suffisamment pour garder le joueur engagé sur le long terme. On a l’impression que Vividlope propose ses meilleures idées dès le début, sans réellement les approfondir par la suite. Ce manque d’innovation finit par ternir l’expérience, même si l’univers coloré et le plaisir immédiat qu’offre le jeu permettent de compenser en partie cette faiblesse.


En conclusion, Vividlope est un jeu charmant, avec une direction artistique accrocheuse et une prise en main soignée. Il souffre toutefois d’une répétitivité qui l'empêche de briller sur la durée. Pour les amateurs de jeux d’arcade, il reste une expérience divertissante, mais qui, malheureusement, ne parvient pas à atteindre des sommets en raison de son manque de renouvellement et de profondeur.

KumaCreep
5
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le 8 oct. 2024

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