L'actualité sur Watch Dogs
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Il y avait plus de variété en tout cas... Child of Light, Soldats Inconnus ou I Am Alive sortent tous au début des années 2010, J'aimais beaucoup les Splinter Cell de cette époque aussi. Je sais pas pourquoi ils ont lâché des licences aussi géniales, pareil pour Rayman. et que dire de Beyond Good & Evil. (Pour Outlaws j'avais oublié que c'était du Ubi, dans mon souvenir c'était encore du EA xD)
il y a 2 jours
Ah oui, I Am Alive; tombé dans l'oubli depuis mais titre qui préfigurait quand même The Last Of Us d'une certaine manière (dans ce traitement plus sérieux de l'apocalypse à une époque où les zombis c'était juste de la chair à canon). Oui, décidément bien plus de variété à l'époque en effet et une tonalité aussi plus sérieuse dans leurs jeux; les défauts d'écriture étaient déjà là mais au moins, il n'y avait pas cette débilité constante dans leurs dernières productions, comme si les Lapins Crétin...
il y a 2 jours
Oui, I Am Alive était bancal mais il ne manquait pas d'idées originales, et j'avais bien aimé son ambiance, ce qui compte beaucoup dans l'appréciation d'un jeu selon moi. Pour rester sur le sujet par exemple, Watchdogs 2... aïe aïe aïe niveau écriture et ambiance, passer du ton sérieux du 1 au 'fun lolilol tiktok" du 2. Alors que sur le gameplay il s'améliorait pas mal. Bref, ça va mal pour Ubisoft et c'est pas parti pour s'améliorer malheureusement.
il y a 2 jours
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a écrit
sur le jeu
et l'a ajouté à ses listes
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Un jeu sous-côté et mal-aimé parce que les gens voulaient une claque graphique et un GTA (bon, à 99% à cause de la com d'Ubisoft en même temps). J'avais apprécié l'histoire, j'adore le héros, et j'ai passé teeeeeellement d'heures à simplement me balader dans Chicago, un des meilleurs open-world et une des meilleures ambiances. Même visuellement il était vraiment beau, juste pas à la hauteur du trailer E3 quoi.
Le 16 oct. 2024
"Un jeu sous-côté et mal-aimé parce que les gens voulaient une claque graphique et un GTA" Perso je l'avais pas aimé car une fois que tu avais fait le tour du gimmick hacking au bout de deux heures, t'avais juste un énième AC dans une atmosphère moins dépaysante : level design insipide, scénar insipide, gameplay insipide...
il y a 4 jours
Il y avait quelques interactions sympas en prenant le contrôle des smartphones des PNJ, mais ça restait assez maigre de mémoire. J'aurais justement davantage tendance à critiquer WD pour son rapprochement avec GTA : le titre aurait tant gagné à s'éloigner du concept de l'hacking à la kalachnikov.
il y a 4 jours
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WATCH_DOGS
2014 • Jeu de Ubisoft Montréal et Ubisoft Paris
Résumé : Jeu d'infiltration suivant le hacker Aiden Pearce qui va devoir utiliser ses compétences pour retrouver et éliminer plusieurs personnes.
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2014 • Jeu de Ubisoft Montréal et Ubisoft Paris
Résumé : Jeu d'infiltration suivant le hacker Aiden Pearce qui va devoir utiliser ses compétences pour retrouver et éliminer plusieurs personnes.
Figure toi que j'en parle justement dans ma critique mais que je n'arrive pas à la poster sur le site. :/ Heureusement que je l'ai enregistré avant par prudence; je me méfie de ce SensCritique qui tombe de plus en plus en lambeaux. :p
il y a 4 jours
Ah je me demandais si tu allais en écrire une, impatient de la lire du coup ! (si SensCritique remarche un jour ^^)
il y a 4 jours
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2014 • Jeu de Ubisoft Montréal et Ubisoft Paris
Résumé : Jeu d'infiltration suivant le hacker Aiden Pearce qui va devoir utiliser ses compétences pour retrouver et éliminer plusieurs personnes.
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Résumé : Jeu d'infiltration suivant le hacker Aiden Pearce qui va devoir utiliser ses compétences pour retrouver et éliminer plusieurs personnes.
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Résumé : Jeu d'infiltration suivant le hacker Aiden Pearce qui va devoir utiliser ses compétences pour retrouver et éliminer plusieurs personnes.
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