Critique de WCW/nWo Revenge par littlewing12
Le jeu était excellent en multi à l'époque. Aujourd'hui, il justifierait des soirées cliché entre potes avec bières, métal et pizza.
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le 8 nov. 2011
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Bien bourrin, on avait à notre disposition un énorme choix de personnages.
Chacun avait des coups différents et des "spécialités".
Ne connaissant absolument rien à l'univers du catch, ce jeu servait de gros défouloir!
Ultra fun à plusieurs, vous étiez lâchés sur le ring, et go ! A vous de faire vos scénarios, on défonce un mec en 3vs1? On se fait un 2vs2? Ou alors chacun pour sa gueule!!
Dès que vous étiez ko (mort, ou tenu 3 secondes au sol), un nouveau personnage arrivait en courant du vestiaire, et vous l'incarner ! Le combat était donc quasiment infini, à moins de se fixer soit même des règles.
Il était possible de récupérer des armes dans le public (barre à mine, chaise pliante, batte à clouté!).
Il n'y avait aucun indicateur de vie/fatigue, on était donc jamais sur de l'état exact de notre combattant (seul sa figure devenait ensanglanté après un mauvais coup dans le pif).
Mouvements variés, avec utilisation du decors (devant/derrière les cordes, attraper les mecs combattant sur le ring depuis le sol, sauter depuis un poteaux...)
Possibilité de personnaliser son combattant (tenue, nom...).
Hyper complet, se sont des après midi nombreuses durant lesquelles beaucoup de KO ont eu lieu !
Transcendant à 4.
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Créée
le 19 août 2016
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